本文分类:news发布日期:2024/10/5 13:44:33
打赏

相关文章

Day43 动态规划 part05

Day43 动态规划 part05 1049.最后一块石头的重量II 我的思路: 提示说和划分两个和相等的子集差不多,猛然想到,这道题不就是划分子集,用sum - 和最大*2 代码就是划分和相同的子集的变形 解答: class Solution {public int last…

自动驾驶之心规划控制笔记

Search-based Path Planning Methods Path Finding Problem 一般来说指标有距离,耗费时间,能量,或者多目标。 左图是拓扑地图,蓝色的点就是顶点,绿色的线是连接关系。最后得到的是一个从哪里走的一个最优,并非精细解。 右图是栅格地图,这个搜索出来的是在相对分辨率比…

Springboot导出mysql数据到Excel表

Controller层代码 /*** 导出数据管理审核表*/ApiOperation(value "导出数据管理审核表")Log(title "导出数据管理审核表", businessType BusinessType.EXPORT)PostMapping("/exportCsv")public void exportCsv(HttpServletResponse response,…

Unity Mesh 生成图形(二)

一、概述 Unity 的 Mesh 是用于表示三维物体的网格数据结构。它是由一系列顶点和三角形组成的网格,用于描述物体的形状和外观。 Mesh 是由顶点、三角形和其他相关信息组成的,它用于在 Unity 中创建和渲染三维对象。顶点是网格的基本构建单元&#xff0…

C++重载和模板

重载与模板 函数模板可以被另一个模板或一个普通非模板函数重载。 与往常一样,名字相同的函数必须具有不同数量或类型的参数。 如果涉及函数模板,则函数匹配规则会在以下几方面受到影响: 对于一个调用,其候选函数包括所有模板…

【Linux】进程控制详解

目录 前言 进程创建 认识fork 写时拷贝 再谈fork 进程终止 进程退出码 用代码来终止进程 常见的进程终止的方式 exit _exit 进程等待 进程等待的必要性 进程等待的方式 wait waitpid 详解status参数 详解option参数 前言 本文适合有一点基础的人看的&#…

Collection中常用方法

1.前言 前文中提及Collection接口&#xff0c;故该文来讨论Collection接口中常用的方法. public interface Collection<E> extends Iterable<E>int size();boolean isEmpty();boolean contains(Object o);Iterator<E> iterator();Object[] toArray();<T…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部