本文分类:news发布日期:2024/9/19 16:37:20
打赏

相关文章

c++中加不加const的值传递和引用传递的区别

文章目录 可以修改参数值的比较值传递(int x)和引用传递(int &x)使用const不修改参数值的比较值传递(const int x)和引用传递(const int &x)1. const int x 示例2. const int &x 示例 可以修改参数值的比较值传递(int x)和引用传递(int &x) #include <iost…

使用 LabVIEW 编程更改 IMAQ/IMAQdx 接口的相机文件

问题详情 可能需要通过编程方式更改与 IMAQ/IMAQdx 接口关联的相机文件。这种需求通常发生在图像采集系统中&#xff0c;例如使用 PCIe-1433 硬件时&#xff0c;可能需要动态切换不同的相机配置文件来适应不同的应用场景。 解决方案 当前在 Measurement & Automation Ex…

React 中 react-i18next 切换语言( 项目国际化 )

思路 首先在项目中安装i18n插件&#xff0c;然后将插件引入到项目&#xff0c;然后配置语言包&#xff08;语言包需要你自己来进行配置&#xff0c;自己编写语言包&#xff0c;或者你能找到跟你项目适配的也可以&#xff09;&#xff0c;然后就用特定的方法来展示可以切换语言的…

4G模块DX-CT511CT511N的使用说明

DX-CT511&CT511N买了一个&#xff0c;测试MQTT连接&#xff1a; 方法如下&#xff1a; 1.串口UART_波特率115200连接 2.配置APN&#xff1a; ATQICSGP1,1,“cmnbiot”,“”,“” 注意后面需要有个回车符&#xff0c;不然数据没有完成的 如果成功&#xff0c;回复OK 3.开启…

Unity--AssetBundle AB包管理器

1.简介 AB包&#xff08;AssetBundle&#xff09;是Unity中用于资源管理的一种机制&#xff0c;它允许开发者将多个文件&#xff08;如纹理、模型、音频等&#xff09;打包成一个单独的文件&#xff0c;以便于在游戏运行时动态加载和卸载。 但是现在出现了最新的Addressable来…

(24)(24.3) MSP OSD(二)

文章目录 前言 3 OSD面板项目配置 4 使用SITL测试OSD 5 使用任务规划器配置布局 6 视频 前言 ArduPilot 支持 MSP OSD 协议&#xff0c;该协议允许在 DJI 护目镜上显示飞行数据&#xff0c;就像许多自动驾驶仪中的外部 MAVLink OSD 或内部集成模拟 OSD 一样。如果配置了 …

k8s使用subpathexpr和hostpath分pod名字持久化日志

在k8s中&#xff0c;服务日志除了标准输出&#xff0c;还有写入日志文件&#xff0c;若要对这些日志文件进行持久化存储&#xff0c;无论是通过网络文件存储还是hostpath&#xff0c;都会面临一个问题&#xff0c;多个pod会往同一个存储目录的同一个文件进行写入&#xff0c;导…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部