方法重写是子类对父类实例方法的重新定义实现多态运行。1. 方法名和参数列表必须相同2. 返回类型可为原返回类型的子类3. 访问权限不能更严格4. privatetee不能重写、static、final方法。动态绑定确保相应的方法根据实际对象类型实施支持“一个接口多种实现”提高代码的可重用性和可扩展性符合开关原则。方法重写的本质是子类重新定义父类中现有的例子方法以实现多态性。它不是简单地覆盖代码而是根据对象的实际类型来确定哪种方法是通过继承机制运行的。运行时动态绑定和多态绑定Java 中国方法重写的核心是动态方法调度Dynamic Method Dispatch。这意味着方法的调用是根据程序运行中对象的真实类型来确定的而不是编译时引用的类型。当父类引用指向子类对象时如果子类重写父类方法调用该方法将自动执行子类中的版本。这一机制是实现“一个接口多种实现”的基础。重写需要满足的条件要正确实现方法重写必须遵守一定的规则方法名和参数列表必须完全相同。返回类型可以是同一类型或其子类(协变返回类型)。访问权限不能比父亲更严格(例如父亲是父亲) protected子类不能是 private。父类中的不能重写 private、static 或 final 方法(因为它们不参与多态)。重写的作用和意义方法重写允许子类在保留父类基本结构的同时定制行为逻辑。Android游戏开发之旅 中文WORD版本文主要讲述了Android游戏开发之旅今天Android123开始了新的Android游戏开发之旅系列主要从控制方法按钮、轨迹球、触摸屏、重力感应、摄像头、麦克风气流、光亮度开始、图形View(双缓冲等高效绘图技术)、音效(游戏音乐)和最终OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法中当然也有一些实现Android的常用方法比如Android中的地图编辑器 Opengl如何使用MD2文件一部分讲述了Android游戏开发的过程最终实现了一个相对完整的游戏引擎提高代码重用性无需重复编写通用逻辑。增强可扩展性新子类不影响原调用逻辑。支持开关原则扩大开放修改关闭。基本上就是这些。重写理解方法的关键是理解它是操作过程中的行为选择而不是静态代码替换。