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UE5 蓝图 收集释放动画编写

发布时间:2026/8/14 23:21:52 来源:尧图企业网站定制
先编写阵列就是你要收集到的位置 收集到的位置使用箭头组件然后新建一个蓝图编写 被收集物体 飞向角色在角色上编写先获取所有资源的actor然后建箭头组件转化为数组最后箭头的数组get 到链接箭头 序列转化为变量若需要收集完的资源跟随角色 要么将收集后的资源附加到角色上 那么他就会跟着移动要么角色也放在角色蓝图里面然后编写接触时候收集都新建碰撞体 圆形胶囊都可 记得该碰撞设置 然后资源蓝图添加一个变量 检测是否已经收集了先添加一个doone防止多次运行然后再在主蓝图编写接触时候的蓝图释放蓝图资源蓝图

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