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轻量H264裸流解码库实践:NAL、SPS/PPS、YUV输出与避坑验收

发布时间:2026/10/29 14:03:26 来源:尧图企业网站定制
简介面向 C# WinForm 开发者的一份海思 H.264 解码库集成素材聚焦视频监控等场景下 H.264 码流的本地解码问题帮助使用托管语言调用原生解码能力。压缩包共 9 个文件、约 839KB体积轻量但结构完整两份 pdf 分别是 PC 解码库软件开发指南与 API 参考手册h 头文件与 lib 导入库、dll 动态库共同构成调用接口所需的声明与链接文件附带的 c 示例源码与 exe 可执行程序便于先跑通流程再对照改写。开发者可参照头文件中初始化解码器、传入 NAL 单元、取出 YUV 帧、释放资源等接口约定用 P/Invoke 在托管代码里声明委托与结构体示例代码展示了数据读取与解码调用的组织方式指南与 API 参考则说明参数含义、返回码与内存分配策略排查错误码时也有据可查。已有 364 人学习适合具备一定 C# 基础、需要处理多线程解码与性能调优的中级开发者。1. 一份只做解码的 H264 库值不值得放进你的工程播放器卡在 4K 录像回放上十有八九不是渲染管线的问题而是 H264 解码这一段压根没被认真对待。很多人的第一反应是拉一个庞大的多媒体框架进来编译一上午产物多出几百兆最后只用到里面一个解码函数。思 H264 解码库走的是另一条路只做 H264 裸流解码不碰封装格式、不碰渲染、不碰音频对外接口就那几个编完是一个体积很小的静态库。它适合三类人——要往嵌入式或移动端塞一个轻量解码器的、想在自研播放内核里替换掉笨重依赖的、以及想弄明白 H264 解码到底在干什么的。下面按码流结构、最小闭环、参数取舍、踩坑现场、验收方法的顺序拆开讲每一步都能照着跑。2. 先看清码流NAL、SPS/PPS 与 Annex-B/AVCC 的分界拿到一个解码库最忌讳的是一上来就fread整个文件往里塞。库只认 H264 码流而码流本身有结构它是一串 NAL 单元单元之间有分隔标记部分单元是图像数据部分单元是解码器必须先吃到的参数。这一层没搞清楚后面所有“花屏”“绿屏”“第一帧出不来”都是它的下游症状。2.1 起始码与 NAL 头第一帧解不出来的高频原因Annex-B 格式的 H264 裸流每个 NAL 单元前面挂一个起始码三字节00 00 01或四字节00 00 00 01。四字节版本严格说是三字节前面补了一个0x00扫描时按三字节找不会漏。起始码之后紧跟一个字节的 NAL 头位域是这样切的最高 1 位forbidden_zero_bit恒为 0接着 2 位nal_ref_idc表示这个单元要不要被参考低 5 位才是nal_unit_type。判断类型只需要byte 0x1f。常见的类型和该不该送进解码器type名称作用是否需要送1non-IDR slice普通图像片送5IDR slice关键帧图像片清零参考帧送6SEI附加信息时间戳、HDR 元数据等可跳过7SPS序列参数集宽高、profile 等必须先送8PPS图像参数集熵编码方式等必须先送9AUD访问单元分隔符可跳过有一个容易踩的点码流里为了不让图像数据中出现伪起始码编码端会插入防竞争字节0x03也就是00 00 03这种组合。如果你自己写解析器去抠 SPS 里的字段必须先把0x03去掉但如果你只是把整个 NAL 原样送给解码库就不要动它库内部会处理。我见过有人“好心”在外层把防竞争字节剥了结果解码器解析 SPS 直接越界——血泪经验。快速摸清一条流的构成用几十行 Python 就够比上工具快import sys def scan(path): data open(path, rb).read() # 只按三字节起始码扫描四字节版本也能命中 i, starts 0, [] while True: j data.find(b\x00\x00\x01, i) if j 0: break starts.append(j 3) # 指向 NAL 头字节 i j 3 for k, s in enumerate(starts): e starts[k 1] - 3 if k 1 len(starts) else len(data) t data[s] 0x1f # nal_unit_type ref (data[s] 5) 0x03 print(fnal#{k:5} type{t:2} ref_idc{ref} offset{s - 3:10} size{e - s}) if __name__ __main__: scan(sys.argv[1])starts存的是每个 NAL 头字节的位置e用下一个起始码的位置往前推三字节得到当前单元的结束位置最后一个单元直接取到文件末尾。跑一遍就能看出这条流是“一个 IDR 后面跟一堆 P 片”还是“每个 P 片都被切成好几段”以及 SPS/PPS 是只出现在开头还是每个 IDR 前都重复一次——后者对随机接入友好得多。如果一条流里从头到尾找不到 type 7 和 type 8那它大概率是 AVCC 格式或者参数集被放在容器里了往下看。2.2 SPS/PPS解码器初始化真正需要的字段SPS 和 PPS 是解码器的“说明书”。SPS 里有profile_idc、level_idc决定解码器要不要走 High profile 的高精度变换和 CABAC、pic_width_in_mbs_minus1、pic_height_in_map_units_minus1、frame_mbs_only_flag隔行还是逐行、max_num_ref_frames参考帧缓冲要开多大。PPS 里最关键的是entropy_coding_mode_flag它决定这个片用的是 CAVLC 还是 CABAC。对使用者来说不需要自己解析这些字段——库会解析。你需要做的是保证它们在正确的时间到达解码器第一次初始化后先把 SPS 和 PPS 送进去再送第一个 IDR流中途如果 SPS 内容变了分辨率切换、编码参数变了解码器必须重建不能沿用旧实例只有 PPS 没有 SPS解码器会直接报参数错误别怀疑是库坏了。判断 SPS 有没有变不用逐字段比对算个哈希最省事/* 收到 type 7 时调用返回 1 表示参数集发生了变化 */ static int sps_changed(uint32_t *last_hash, const uint8_t *nal, size_t len) { uint32_t h 2166136261u; for (size_t i 0; i len; i) { h ^ nal[i]; h * 16777619u; /* FNV-1a够用且够快 */ } int changed (*last_hash ! 0 *last_hash ! h); *last_hash h; return changed; }FNV-1a 的碰撞概率在这个场景下完全可以忽略一次遍历 O(n)SPS 通常就几十字节开销可以不计。返回 1 的时候就走“销毁 → 重建 → 重喂参数集 → 等下一个 IDR”的路径中途的 P 片直接丢掉因为参考帧已经对不上了。顺带说一句max_num_ref_frames直接决定解码器内部的 DPB解码图像缓冲大小。有些流把这个值标得很大解码器就真的会按这个值去分配内存一下就上去了。遇到内存吃紧先看这个字段别急着怀疑线程数。2.3 Annex-B 与 AVCC两种字节流格式的转换从 MP4 里抽出来的 H264 是 AVCC 格式没有起始码每个 NAL 前面挂一个固定长度的长度字段长度字段的字节数由avcCbox 里的lengthSizeMinusOne 1决定绝大多数是 4 字节。同时avcC里还存着 SPS 和 PPS它们不在码流里属于带外参数。很多解码库只吃 Annex-B。这时候要做的转换很机械但有两个细节不能错长度字段是大端防竞争字节不需要动。#include stdint.h #include string.h /* 把 AVCC长度前缀转成 Annex-B起始码返回 0 表示成功 */ int avcc_to_annexb(const uint8_t *in, size_t in_len, uint8_t *out, size_t out_cap, size_t *out_len, int length_size) { size_t ip 0, op 0; if (length_size 1 || length_size 4) return -1; while (ip (size_t)length_size in_len) { uint32_t nal_len 0; for (int i 0; i length_size; i) nal_len (nal_len 8) | in[ip i]; /* 大端读取 */ ip length_size; if (nal_len 0 || ip nal_len in_len) return -2; /* 长度越界 */ if (op 4 nal_len out_cap) return -3; /* 输出不够 */ out[op] 0x00; out[op] 0x00; out[op] 0x00; out[op] 0x01; memcpy(out op, in ip, nal_len); op nal_len; ip nal_len; } *out_len op; return 0; }三个返回码对应三种现场-1是length_size传错了常见于没解析avcC就直接写死 4-2是数据截断或长度字段被写坏-3是你给的输出缓冲不够——按输入长度的 1.02 倍再加 16 字节开缓冲基本不会触发。带外参数要走另一条路把avcC里的 SPS/PPS 抠出来手动加四字节起始码拼成两段 Annex-B在送第一个 IDR 之前先送进去。别指望解码库会读avcC那属于解封装层的活儿。2.4 边界要划清这个库不做什么这件事必须先说清楚否则你会花半天时间找一个根本不存在的功能。这份库只做解码不解析 MP4/MKV/FLV不处理 RTSP/RTP 拆包不做缩放、不做去隔行、不做色彩空间转换、不碰音频。输入是完整的 NAL 单元或 Annex-B 裸流输出是一帧未压缩的 YUV 图像。还有一点容易被忽略输出顺序。H264 允许 B 帧B 帧的编码顺序和解码顺序相反解码器内部要做重排序所以receive出来的帧是按显示顺序排好的但会带来延迟——延迟量取决于流里 B 帧的层级深度。如果你的场景是超低延迟比如远程控制编码端一般不开 B 帧这个延迟就是 0如果回放录像延迟几帧是无所谓的但你在做帧序号对齐时要把这个偏移算进去。3. 从裸流到一帧 YUV初始化、送流、取帧的最小闭环原理弄清楚之后剩下的就是把它跑起来。这一章给的是一个能直接编译执行的最小闭环先在本地文件上跑通再谈接网络流和接渲染。3.1 构建先编出一个静态库包解开之后先看顶层有没有CMakeLists.txt或者Makefile。常见做法是 CMake 一把梭# 在包根目录执行构建目录单独开别污染源码树 cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPERelease \ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX$PWD/out cmake --build build -j$(nproc) cmake --install build-DCMAKE_BUILD_TYPERelease不是可选项。解码是纯计算密集的活儿Debug 版本关掉了内联和优化我实测过同一段 1080p 流帧率能差出两倍多——测性能之前先确认编的是 Release这条踩过不止一次。装完之后out/下应该有include/和lib/。头文件里通常是两三个.h一个主接口、一个错误码、一个可选项枚举。先把错误码那个翻一遍后面看返回值全靠它。3.2 初始化把参数喂进去初始化的顺序不能乱创建实例 → 设置可选项 →init→ 送 SPS/PPS。可选项必须在init之前设init之后大部分库会忽略新设的选项。#include stdio.h #include stdlib.h #include string.h #include h264_dec.h /* 头文件名以包内实际为准 */ int main(int argc, char **argv) { if (argc 2) return 1; h264_dec_t *dec h264_dec_create(); if (!dec) return 2; /* 1. 可选项输出格式、线程数必须在 init 之前设置 */ h264_dec_set_option(dec, H264_OPT_OUT_FMT, H264_FMT_YUV420P); h264_dec_set_option(dec, H264_OPT_THREADS, 4); if (h264_dec_init(dec) ! 0) { /* 2. 初始化内部表和解码上下文 */ h264_dec_destroy(dec); return 3; } /* 3. 送参数集从文件头或 avcC 里取出来这里假设裸流已含 SPS/PPS */ FILE *fp fopen(argv[1], rb); if (!fp) { h264_dec_destroy(dec); return 4; } /* ... 主循环见 3.3 ... */ fclose(fp); h264_dec_destroy(dec); return 0; }H264_OPT_OUT_FMT决定输出帧的平面布局H264_FMT_YUV420P是 Y、U、V 三个独立平面渲染侧如果走 OpenGL 纹理上传这个格式最省事。H264_OPT_THREADS给 4 是在“吞吐够用”和“延迟别太难看”之间的一个折中具体怎么权衡放在第 4 章讲。3.3 送流与取帧的主循环整个库的使用模型就是“送进去、拿出来”但有两个反直觉的地方一次send可能一帧都不吐比如只送了个 SPS也可能吐好几帧积压释放receive返回非 0 不代表出错只代表“当前没有更多帧了”。#define IN_BUF_SIZE (1 20) uint8_t *buf malloc(IN_BUF_SIZE); h264_packet_t pkt {0}; h264_frame_t frame; size_t n; int eof 0; while (!eof) { n fread(buf, 1, IN_BUF_SIZE, fp); if (n 0) { /* 输入结束送一个空包通知解码器 flush */ h264_dec_send(dec, NULL); eof 1; } else { pkt.data buf; pkt.size n; pkt.pts -1; /* 本地文件没有时间戳给 -1 */ int ret h264_dec_send(dec, pkt); if (ret 0) { fprintf(stderr, send failed: %d\n, ret); break; } } /* 无论 send 成功还是 flush都要把能取的帧取干净 */ while (h264_dec_receive(dec, frame) 0) { printf(frame %dx%d y_stride%d uv_stride%d pts%lld\n, frame.width, frame.height, frame.stride[0], frame.stride[1], (long long)frame.pts); h264_frame_unref(dec, frame); /* 必须归还漏一次涨一帧内存 */ } } free(buf);send接收的是一段连续的 Annex-B 数据库内部自己按起始码切 NAL所以一次送 1MB 是可以的不必自己在外面切。但如果你送的是网络流每收到一个 RTP 包就send一次碎片那解码器会一直等不到完整的片——切包的责任在你不在库。receive返回 0 表示取到一帧非 0 表示当前没有。这个返回值语义和很多“返回 0 表示成功、非 0 表示失败”的库正好反过来第一次接的时候容易写成if (receive(...)) break;然后一帧都输出不了还找不到原因。pts是透传字段你在pkt里给什么解码器就在对应帧上原样带出来。本地文件用不到接网络流做音画同步时它是唯一可靠的锚点别丢。3.4 flush 与资源释放h264_dec_send(dec, NULL)是关键一步。解码器内部有 DPB 和重排序缓冲正常送流时它们始终压着几帧不出只有收到结束信号才会全部吐出来。不做这一步一段 300 帧的流你只能拿到 297 帧最后几帧凭空消失。释放顺序也要注意frame_unref必须在dec_destroy之前反过来的话是 use-after-free。frame_unref归还的是这一帧占用的图像缓冲它可能是库内部池化分配的也可能是引用计数——不管哪种你不能自己free(frame.data[0])那会把池子搞坏后续表现是解码几万帧之后突然崩在一个莫名其妙的地方。一个习惯把所有receive的退出条件都写成 0把send的错误返回值单独打印出来这样日志里“送了多少包、出了多少帧、报了几次错”一目了然排查时能省很多时间。4. 参数怎么调线程数、输出格式与缓冲区的取舍能跑通只是及格线。真正决定这套东西能不能上生产的是几个参数的取舍。这一章讲清楚每个参数改动的实际影响以及什么场景该往哪个方向调。4.1 线程数不是越多越好解码库的多线程基本走帧级并行把连续几帧分给不同线程同时解帧与帧之间只要参考关系允许就能并行。理论上线程越多吞吐越高但代价是单帧延迟变长——一帧要等前面几帧解完才能凑齐依赖线程开得越深等待链越长。按场景给的参考值场景建议线程数理由本地录像回放核数或核数的一半追求吞吐延迟无所谓实时直播2超过 2 之后延迟收益转负远程控制/云游戏1延迟是第一优先级宁可掉帧离线转码批量任务核数 × 1.5多实例并行时注意总线程数别超卖还有一个隐性成本每个线程都有一份自己的上下文和参考帧缓存线程数翻倍内存基本也翻倍。在内存受限的嵌入式板子上线程数给 2 可能比给 8 更稳因为后者会直接把可用内存吃光然后触发 OOM。判断线程数给够没有不要看 CPU 占用率要看“送流速度”和“取帧速度”是否匹配。如果你送流是实时的比如按时间戳推进而解码线程吃不消积压的包会越来越多延迟单调上涨——这个现象在黑匣子日志里表现为 pts 和实际出帧时刻的差值持续扩大。4.2 输出格式与渲染侧对齐YUV420P和NV12是两种最常见的输出布局。前者 Y、U、V 三个平面各自连续后者 U 和 V 交错在同一个平面里。两者数据量一样但渲染路径上的转换成本差很多走 OpenGL ES 纹理上传NV12可以直接用两个纹理Y 一个、UV 一个完成上传转换在 shader 里做零 CPU 开销走 CPU 侧的 color conversionYUV420P更好写三个平面 memcpy 到三块缓冲就完事走硬件编码器回灌解码后重新编码先看编码器吃哪种别在中间加一次转换。比格式更容易被忽略的是stride行跨度。frame.stride[0]经常比frame.width大因为解码器为了 SIMD 对齐会把每行补齐到 16 或 32 的倍数。如果你按width去逐行拷贝图像会斜着撕裂——这个现象特别像“花屏”很多人一看到就跑去怀疑码流其实是自己的行宽算错了。/* 正确做法按 stride 逐行拷贝最后一行可以只拷有效宽度 */ for (int y 0; y frame.height; y) { memcpy(dst_y (size_t)y * dst_stride, frame.data[0] (size_t)y * frame.stride[0], frame.width); }dst_stride是你自己目标缓冲的行宽可以和源不一样只要每行拷width字节就行。4.3 缓冲区与零拷贝谁负责释放大多数解码库的frame是引用内部缓冲的视图frame_unref之后数据就失效了。这意味着两件事不能把frame.data的指针存起来延后使用不能指望解码器帮你保住这块内存。如果下游消费者比如渲染线程不在同一个线程里常见做法是拷一份出去或者用库提供的frame_ref增加引用计数再传递。拷一份的代价是每帧多一次几百 KB 到几 MB 的 memcpy1080p 大约 3MB60fps 下就是 180MB/s 的带宽——在桌面端无所谓在移动端会明显增加功耗。所以选型时要问清楚这个库支持不支持外部传入缓冲也就是把一帧直接解到你的显存或共享内存里支持的话可以省掉一次拷贝不支持就只能老老实实拷。这一点在头文件里通常写着别凭空猜。4.4 丢帧、跳帧与 seek回放场景一定绕不开 seek。这里有个铁律seek 只能落到 IDR 帧上。H264 的 P 帧和 B 帧都依赖前面的参考帧你从中间随便切进去解码器手里没有参考帧出来的就是一片花。正确做法是维护一张关键帧索引表扫描一遍文件把所有 type 5 的 NAL 位置记下来。seek 的时候二分找到目标时间点之前最近的那个 IDR从那里开始送流把解出来的帧丢掉直到 pts 追上目标时间。/* 简化的 seek 逻辑跳到最近的 IDR然后丢帧直到追上目标 */ seek_to_nearest_idr(fp, index, target_ms); h264_dec_flush(dec); /* 清掉旧的参考帧别复用 */ while (h264_dec_receive(dec, frame) 0) { if (frame.pts target_ms) { /* 追上了这一帧开始正常用 */ use_frame(frame); } h264_frame_unref(dec, frame); }h264_dec_flush和前面说的send(NULL)不是一回事前者是丢弃内部状态保留实例后者是排空缓冲准备退出。seek 之后必须 flush否则旧流的参考帧还在新流的第一帧会被错误地拿去和旧参考帧做运动补偿画面会出现诡异的拖影。丢帧策略在弱网下也很关键。当积压超过阈值时与其慢慢追不如直接跳到最新位置丢掉队列里所有非 IDR 的包等下一个 IDR 到来再恢复解码。代价是一次画面跳变收益是延迟立刻回到正常水平。这个阈值我一般设成 300ms低于这个值慢慢追高于就直接跳。5. 避坑清单解码器报错、花屏与内存泄漏的五种典型现场这一章全是具体的现场记录都是照着上一章的闭环跑起来之后才会遇到的问题。每条按“现象 → 原因 → 解决”写遇到对得上的直接抄。5.1 第一帧就是绿的或者半张花屏后面反而正常现象文件从头播第一帧明显异常颜色偏绿或者只有上半部分有内容从第二帧开始一切正常。原因第一个 IDR 之前的 SPS 或 PPS 没送到解码器。常见于两种情况——裸流文件被截断过开头的参数集丢了或者参数集在容器里带外你只送了图像数据。解决解码前先扫一遍流确认 type 7 和 type 8 存在。不存在的话从容器里取avcC手动加上起始码拼成 Annex-B在第一个 IDR 之前送进去。另外确认送参数集的顺序是 SPS 在前、PPS 在后反了的话解码器解析 PPS 时引用不到 SPS会直接返回参数错误。5.2 多 slice 的流只解出半张图现象1080p 的流解出来的图像右半边是黑的或者只有最上面几条有内容。原因一帧被切成多个 slice每个 slice 是一个独立的 NAL 单元你没有把它们凑齐就送去解码或者凑多了一帧的 slice 拼到了下一帧。解决判断一帧结束的标志有几种最稳的是看first_mb_in_slice——如果这个值为 0说明是一个新的片组开始。更省事的办法是直接按起始码切 NAL 后整段送让库自己判断访问单元边界而不是自己在外面按“一个 NAL 一帧”去切。如果流里有 type 9AUD按 AUD 切是最准的。5.3 跑几小时后内存缓慢上涨最后被系统干掉现象短时间测没问题长时间跑内存曲线是一条稳定的斜线最后 OOM。原因receive出来的帧没有unref。尤其在错误分支里——send失败了直接break跳出循环前面已经取出来的帧就泄漏了。另一种是frame_ref之后忘了对应的unref。解决把receive和unref绑在一个作用域里用goto cleanup统一收口。上生产前跑一次“只解码不消费”的压测看 RSS 是否收敛到一个平台值不收敛就是有泄漏。用 valgrind 或者 ASan 跑一遍小样本泄漏点会直接指到行号。5.4 分辨率切换之后必崩现象播放列表里换了一个不同分辨率的文件或者直播流中途变了分辨率程序直接段错误。原因解码器实例是按第一路流的 SPS 初始化的内部缓冲、DPB 大小都是按那个分辨率算的。流变了但实例没重建写越界。解决按 2.2 节的做法对每个 SPS 算哈希变了就销毁重建。重建期间收到的非 IDR 片全部丢弃。重建之后第一帧必须等 IDR这是硬约束别想着“先凑合解一帧试试”。5.5 播放越来越卡延迟越积越多现象刚打开很流畅几分钟后画面明显滞后于声音暂停再播又好了。原因送流速度大于解码速度包在队列里堆积。常见于网络流没有做背压或者解码线程数给太少。解决给输入队列设上限超过就触发跳帧策略见 4.4。同时看两个数每秒送入的包数和每秒解出的帧数前者持续大于后者就是跟不上。另外确认线程数不是被误设成了 1实时场景 1 线程是合理的回放场景设 1 就是自己给自己找罪受。6. 验收与进阶用帧哈希和参考解码器把结果钉死功能跑通不等于结果正确。解码这种活儿最怕“看起来正常”——画面能出颜色也对但某些帧的像素值就是错的肉眼根本看不出来直到某个下游算法开始给出莫名其妙的输出。我一般用三步验收。第一步逐帧哈希。同一段流解码两次把每帧的 Y 平面算个哈希两次结果必须完全一致。这能抓出多线程下的竞态和未初始化内存——有些库在极端情况下会复用没清的缓冲单线程看不出来开 4 线程跑 100 遍就露馅了。import hashlib def frame_hash(y_plane: bytes) - str: # 只取亮度平面色度对这类一致性检查贡献不大 return hashlib.blake2b(y_plane, digest_size16).hexdigest()第二步和参考解码器交叉比对。用另一套成熟的解码实现解同一条流逐帧算 PSNR。正常情况下应该 ≥ 45dB低于 40dB 说明有系统性偏差——可能是色彩范围full range 和 limited range 搞混了这个偏差很典型表现为整体发灰或对比过强也可能是裁剪crop参数没生效图像边缘多了几行。第三步长时间稳定性压测。拿一段 30 分钟以上的流循环播 20 遍盯三个指标RSS 是否收敛、帧率是否稳定、有没有出现解码错误计数。前两个看资源第三个看正确性。有些流在文件尾部会有不完整的 NAL解码器报错但不影响前面的帧这种错误要能被计数并上报而不是静默吞掉。进阶用法上如果要做多路并发解码比如 4 路 1080p 同时回放别开 4 个各自 4 线程的实例——总线程数 16 在 8 核机器上会互相抢帧率反而下降。正确做法是每实例 12 线程靠实例间并行吃满 CPU这样调度更平滑单路延迟也更可控。这个反直觉的结论是我在某次压测里把线程数从 4 降到 2、总吞吐反而涨了 30% 之后才真正记住的。从那以后我每次接一个新的解码库都强制走一遍“单帧哈希 → 交叉 PSNR → 30 分钟长稳”这三步不管它文档写得多漂亮。希望帮到你。本文还有配套的精品资源点击获取

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