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cloudflare-os:基于Cloudflare Workers的多AI Agent运行时编排层设计与实现

发布时间:2026/10/28 4:28:14 来源:尧图企业网站定制
1. 项目缘起与整体设计思路1.1 这个项目到底在解决什么问题第一次看到cloudflare-os这个标题我脑子里蹦出来的第一个念头是有人要把操作系统搬到边缘节点上跑。这个想法听起来有点疯狂但仔细一想Cloudflare Workers 本身就是一套跑在全球边缘网络上的运行时环境它有自己的存储KV、R2、D1、有自己的计算调度、有自己的消息队列把这些能力组合起来确实能拼出一个“操作系统”的雏形。这个项目的核心定位我理解下来是这样的它不是一个传统意义上管理硬件资源的操作系统而是一个面向 AI Agent 的运行时编排层。你可以把它想象成一个“Agent 的操作系统”——它负责调度多个 AI Agent 之间的协作、管理 Agent 的记忆和状态、提供工具调用能力、处理任务的分发和回收。跟 Linux 管进程、管内存、管文件系统是一个道理只不过这里的“进程”是 Agent“内存”是上下文窗口“文件系统”是向量数据库和 KV 存储。为什么这件事值得做因为现在搞 AI Agent 开发的人都有一个共同的痛点单个 Agent 好写多个 Agent 协作就乱套了。你得处理 Agent 之间的通信、状态同步、任务依赖、错误恢复、资源竞争……这些东西如果没有一个统一的调度层代码会迅速变成一团乱麻。cloudflare-os想做的就是这层“乱麻终结者”。1.2 为什么选择 Cloudflare Workers 作为底座这个选择其实非常讲究。我试过用传统的 Node.js 服务器来跑多 Agent 系统也试过用 Serverless 函数来编排各有各的坑。Cloudflare Workers 的优势在于几个方面第一是冷启动几乎为零。Agent 的调用往往是突发性的用户发一条消息可能触发五六个 Agent 依次或并行执行。如果用传统容器每次冷启动几百毫秒到几秒不等用户体验直接崩掉。Workers 的冷启动在毫秒级别这对 Agent 编排来说太关键了。第二是天然的分布式。Agent 之间的通信如果走中心化服务器延迟和单点故障都是问题。Workers 部署在全球几百个节点上Agent 可以在离用户最近的节点执行Agent 之间的消息通过 Durable Objects 来协调天然就是分布式的架构。第三是生态整合。Cloudflare 自己就有 Workers AI推理、Vectorize向量数据库、D1SQL 数据库、R2对象存储、Queues消息队列。你要搭一个 Agent 运行时需要的东西它基本都有不用自己去拼凑第三方服务。注意选择 Workers 作为底座有一个前提——你的 Agent 任务不能是长时运行的。Workers 有 CPU 时间限制付费版 30 秒免费版 10 毫秒如果你的 Agent 需要跑几分钟甚至几小时那得配合 Durable Objects 的 alarm 机制或者 Queues 来做异步处理。1.3 整体架构的分层设计我把cloudflare-os的架构理解成四层最底层是基础设施层包括 Workers 运行时、Durable Objects状态协调、KV/R2/D1持久化存储、Queues异步消息。这一层是 Cloudflare 提供的原生能力不需要自己造轮子。第二层是 Agent 运行时层这是项目的核心。它要解决的是Agent 怎么注册、怎么发现彼此、怎么通信、怎么管理生命周期。我猜测它可能采用了类似 Actor 模型的思路——每个 Agent 是一个独立的执行单元通过消息传递来协作而不是共享内存。第三层是编排层负责定义 Agent 之间的工作流。比如一个任务需要 Agent A 先执行然后把结果传给 Agent B 和 Agent C 并行处理最后汇总给 Agent D。这一层需要处理任务依赖图、条件分支、错误重试、超时控制等逻辑。第四层是接口层对外暴露 API 或者 SDK让开发者能方便地定义和调用 Agent。这一层可能还包含了可观测性能力——日志、追踪、指标方便调试多 Agent 系统。这种分层的好处是每一层可以独立演进。比如底层从 Workers 换成别的运行时上面的 Agent 逻辑不用大改编排层换一种 DSLAgent 本身的实现不受影响。1.4 跟其他 Agent 框架的差异化市面上已经有不少 Agent 框架了比如 LangChain、AutoGen、CrewAI。cloudflare-os跟它们的区别在哪LangChain 更像是一个工具库它提供了各种 LLM 调用、工具集成、链式调用的抽象但它本身不是一个运行时。你得自己找地方部署自己管理状态自己处理并发。AutoGen 是微软出的多 Agent 对话框架它的强项是 Agent 之间的对话编排但它的运行环境是本地 Python 进程部署到生产环境需要自己做很多工程化的工作。CrewAI 也是类似它定义了一套角色扮演式的 Agent 协作模式但底层运行时的可靠性、扩展性需要自己保证。cloudflare-os的差异化在于它把运行时和编排层都包了。你不需要关心 Agent 跑在哪、怎么扩缩容、状态存哪、消息怎么传递这些它都通过 Cloudflare 的基础设施解决了。你只需要定义 Agent 的行为和它们之间的协作关系。当然这种“全家桶”式的方案也有代价——你被绑定在 Cloudflare 的生态里了。如果你的业务需要跑在私有云或者混合云上这个方案就不太合适。所以选型的时候要想清楚自己的部署需求。2. 核心细节解析与实操要点2.1 Agent 的注册与发现机制在一个多 Agent 系统里第一个要解决的问题是Agent 怎么知道彼此的存在我推测cloudflare-os可能采用了基于 Durable Objects 的注册中心模式。每个 Agent 在启动时向一个中心的 Durable Object 注册自己的信息——包括 Agent ID、能力描述、输入输出格式、当前状态等。当某个 Agent 需要调用另一个 Agent 时它先查询注册中心拿到目标 Agent 的地址和接口信息然后发起调用。这种模式的好处是解耦。Agent 之间不需要硬编码彼此的地址新增或替换 Agent 只需要更新注册信息。坏处是注册中心可能成为瓶颈不过 Durable Objects 本身有很好的扩展性单点压力可以通过分片来缓解。另一种可能的方案是基于服务发现的方式每个 Agent 暴露一个固定的 Workers 路由调用方直接通过 URL 来寻址。这种方式更简单但灵活性差一些Agent 的增删需要调用方感知。实操心得不管用哪种注册方式一定要给 Agent 的能力描述定义一套标准的 schema。我见过太多项目因为 Agent 的能力描述格式不统一导致调用方需要写一堆适配代码。建议用 JSON Schema 来定义输入输出这样调用方可以自动生成校验逻辑和文档。2.2 Agent 之间的通信模式Agent 之间的通信我理解下来主要有三种模式第一种是请求-响应模式。Agent A 调用 Agent B等待 B 返回结果。这是最简单的模式适合同步任务。在 Workers 环境里这可以通过 Service Bindings 来实现——一个 Worker 直接调用另一个 Worker 的函数延迟极低。第二种是发布-订阅模式。Agent A 发布一个事件多个 Agent 订阅并处理。这种模式适合广播式的场景比如一个 Agent 完成了数据采集需要通知多个下游 Agent 进行处理。在 Cloudflare 生态里这可以通过 Queues 来实现。第三种是流式模式。Agent A 持续向 Agent B 发送数据流B 边接收边处理。这种模式适合实时性要求高的场景比如语音转文字后的实时翻译。在 Workers 里这可以通过 WebSocket 或者 ReadableStream 来实现。实际项目中这三种模式往往是混合使用的。比如一个数据分析任务可能先用请求-响应模式让 Agent A 去获取数据然后用发布-订阅模式通知多个分析 Agent 并行处理最后用流式模式把结果实时推送给用户。2.3 状态管理与记忆持久化Agent 的状态管理是个大问题。一个 Agent 在执行任务的过程中需要记住上下文、中间结果、对话历史等。如果 Agent 是无状态的每次调用都从零开始那很多任务根本没法完成。cloudflare-os可能采用了分层状态管理短期状态放在 Durable Objects 的内存里读写延迟极低适合存放当前任务的上下文。Durable Objects 有一个特性——它的内存是持久的即使 Worker 实例被回收下次请求同一个 Durable Object 时内存状态还在。中期状态放在 KV 或者 D1 里适合存放会话级别的数据比如用户跟 Agent 的对话历史。KV 的读性能很好但写性能一般适合读多写少的场景。D1 是 SQL 数据库适合需要复杂查询的场景。长期状态放在 R2 里适合存放大量的非结构化数据比如文档、图片、日志等。R2 的成本比传统对象存储低很多而且没有出口流量费很适合做 Agent 的知识库。注意状态管理最容易踩的坑是状态不一致。比如 Agent A 更新了状态Agent B 读到的还是旧状态。解决这个问题需要引入版本号或者乐观锁机制。Durable Objects 天然支持串行化执行可以在很大程度上避免这个问题但跨 Durable Object 的状态同步还是需要自己处理。2.4 工具调用与外部集成Agent 要干活就得能调用外部工具。cloudflare-os的工具调用机制我猜测可能是这样的每个工具被封装成一个标准的接口Agent 通过统一的调用方式来使用工具。工具可以是 Cloudflare 内部的服务比如 Workers AI 做推理、Vectorize 做向量检索也可以是外部的 API。工具调用的关键问题是权限控制和错误处理。权限控制方面不是每个 Agent 都应该能调用所有工具。比如一个负责内容生成的 Agent不应该有权限去调用删除数据库的工具。这需要在工具注册时定义访问控制策略。错误处理方面外部工具调用失败是常态。网络超时、API 限流、返回格式异常……这些都需要有重试机制和降级方案。我一般会建议给每个工具调用设置超时时间超时后走降级逻辑而不是无限等待。2.5 可观测性设计多 Agent 系统的调试是个噩梦。一个任务经过五六个 Agent 的处理中间任何一步出问题你都得能追踪到。cloudflare-os的可观测性设计我理解应该包含三个层面日志是最基础的。每个 Agent 的每次调用都应该记录输入、输出、耗时、状态。Workers 有内置的日志功能可以输出到 Cloudflare 的日志平台也可以转发到第三方服务。追踪是更高级的。一个任务从开始到结束经过哪些 Agent、每个 Agent 花了多长时间、在哪里出现了等待这些信息需要串起来形成一个完整的调用链。这可以通过在请求头里传递 trace ID 来实现。指标是用于监控和告警的。比如 Agent 的调用成功率、平均延迟、错误率等。这些指标可以输出到 Prometheus 或者 Cloudflare 自己的分析平台。实操心得可观测性这东西一定要在项目初期就设计好不要等到出了问题再补。我踩过的坑是一开始觉得 Agent 少日志随便打打就行结果 Agent 数量一多日志格式不统一排查问题的时候光整理日志就花了大半天。建议一开始就定义好日志的格式规范用结构化的 JSON 输出方便后续的检索和分析。3. 实操过程与核心环节实现3.1 环境准备与项目初始化假设我们要从零开始搭建一个基于cloudflare-os思路的多 Agent 系统第一步是环境准备。你需要一个 Cloudflare 账号然后安装 Wrangler CLI——这是 Cloudflare 官方的开发工具。安装命令很简单npm install -g wrangler安装完成后登录你的账号wrangler login接下来初始化项目。虽然cloudflare-os本身可能是一个开源项目但为了理解它的实现思路我建议你自己从零搭一个最小可用的版本。创建一个新的 Workers 项目npm create cloudflarelatest my-agent-os在初始化过程中选择 TypeScript 模板因为 Agent 系统的类型定义比较多用 TypeScript 能避免很多低级错误。项目创建完成后你需要配置wrangler.toml文件声明你要用到的 Cloudflare 资源。一个典型的多 Agent 系统的配置大概长这样name my-agent-os main src/index.ts compatibility_date 2024-01-01 [[durable_objects.bindings]] name AGENT_REGISTRY class_name AgentRegistry [[kv_namespaces]] binding AGENT_STATE id your-kv-namespace-id [[d1_databases]] binding AGENT_DB database_name agent-db database_id your-d1-database-id [[queues.producers]] binding TASK_QUEUE queue agent-tasks [[queues.consumers]] queue agent-tasks max_batch_size 10 max_batch_timeout 30这个配置声明了一个 Durable Object 用于 Agent 注册、一个 KV 命名空间用于状态存储、一个 D1 数据库用于结构化数据、一个 Queue 用于异步任务。3.2 Agent 基类的设计与实现在cloudflare-os的思路里每个 Agent 应该继承一个基类这个基类定义了 Agent 的标准行为。我用 TypeScript 来演示一个简化版的实现interface AgentContext { taskId: string; parentTaskId?: string; input: Recordstring, unknown; state: Mapstring, unknown; tools: ToolRegistry; } abstract class BaseAgent { abstract name: string; abstract description: string; abstract inputSchema: JSONSchema; abstract outputSchema: JSONSchema; async execute(context: AgentContext): PromiseAgentResult { const startTime Date.now(); try { const validatedInput this.validateInput(context.input); const result await this.run(validatedInput, context); const validatedOutput this.validateOutput(result); return { success: true, data: validatedOutput, duration: Date.now() - startTime, }; } catch (error) { return { success: false, error: error instanceof Error ? error.message : String(error), duration: Date.now() - startTime, }; } } protected abstract run( input: unknown, context: AgentContext ): Promiseunknown; private validateInput(input: unknown): unknown { // 基于 inputSchema 做校验 return input; } private validateOutput(output: unknown): unknown { // 基于 outputSchema 做校验 return output; } }这个基类做了几件事定义了 Agent 的元信息名称、描述、输入输出 schema、提供了统一的执行入口包含计时和错误处理、强制子类实现run方法。这样每个具体的 Agent 只需要关注自己的业务逻辑不用重复处理校验、计时、错误捕获这些横切关注点。3.3 编排引擎的核心逻辑编排引擎是cloudflare-os最核心的部分。它要解决的问题是给定一个任务描述和一组 Agent如何决定哪个 Agent 先执行、哪个后执行、哪些可以并行。我实现过一个简化版的编排引擎核心思路是基于 DAG有向无环图来定义任务依赖。每个任务节点指定用哪个 Agent、输入是什么、依赖哪些前置任务。编排引擎按照拓扑排序的顺序执行任务没有依赖关系的任务可以并行执行。interface TaskNode { id: string; agentName: string; input: Recordstring, unknown | ((deps: Recordstring, unknown) Recordstring, unknown); dependsOn: string[]; timeout?: number; retry?: { maxAttempts: number; backoffMs: number }; } class Orchestrator { private agents: Mapstring, BaseAgent new Map(); registerAgent(agent: BaseAgent): void { this.agents.set(agent.name, agent); } async executeWorkflow( nodes: TaskNode[], initialInput: Recordstring, unknown ): PromiseMapstring, AgentResult { const results new Mapstring, AgentResult(); const completed new Setstring(); const pending new Set(nodes.map((n) n.id)); while (pending.size 0) { const ready nodes.filter( (n) pending.has(n.id) n.dependsOn.every((dep) completed.has(dep)) ); if (ready.length 0) { throw new Error(检测到循环依赖或无法解析的依赖关系); } const batchResults await Promise.all( ready.map(async (node) { const agent this.agents.get(node.agentName); if (!agent) { throw new Error(Agent ${node.agentName} 未注册); } const depResults: Recordstring, unknown {}; for (const dep of node.dependsOn) { depResults[dep] results.get(dep)?.data; } const input typeof node.input function ? node.input(depResults) : { ...node.input, ...depResults }; const result await this.executeWithRetry( agent, input, node.timeout, node.retry ); return { id: node.id, result }; }) ); for (const { id, result } of batchResults) { results.set(id, result); completed.add(id); pending.delete(id); } } return results; } private async executeWithRetry( agent: BaseAgent, input: Recordstring, unknown, timeout?: number, retry?: { maxAttempts: number; backoffMs: number } ): PromiseAgentResult { const maxAttempts retry?.maxAttempts ?? 1; const backoffMs retry?.backoffMs ?? 1000; for (let attempt 1; attempt maxAttempts; attempt) { try { const context: AgentContext { taskId: crypto.randomUUID(), input, state: new Map(), tools: new ToolRegistry(), }; const result await this.withTimeout( agent.execute(context), timeout ?? 30000 ); if (result.success) return result; if (attempt maxAttempts) return result; } catch (error) { if (attempt maxAttempts) { return { success: false, error: error instanceof Error ? error.message : String(error), duration: 0, }; } } await new Promise((resolve) setTimeout(resolve, backoffMs * attempt)); } return { success: false, error: 重试次数耗尽, duration: 0 }; } private withTimeoutT(promise: PromiseT, ms: number): PromiseT { return Promise.race([ promise, new PromiseT((_, reject) setTimeout(() reject(new Error(执行超时${ms}ms)), ms) ), ]); } }这段代码的核心逻辑是每一轮找出所有依赖已满足的任务节点并行执行它们等这一轮全部完成后再进入下一轮。这样既保证了依赖关系的正确性又最大化了并行度。3.4 部署与性能调优代码写完之后部署到 Cloudflare 上wrangler deploy部署完成后你可以通过wrangler tail来实时查看日志wrangler tail --format pretty性能调优方面有几个关键参数需要关注Durable Objects 的 location hint。如果你的 Agent 主要服务某个区域的用户可以设置 location hint 让 Durable Objects 在指定区域创建减少跨区域延迟。Queue 的 batch size 和 timeout。这两个参数决定了消息处理的吞吐量和延迟。batch size 越大吞吐量越高但单条消息的延迟也越大。需要根据实际场景来权衡。Workers 的 CPU 时间限制。如果你的 Agent 需要做大量的计算比如向量检索、文本处理要注意 CPU 时间限制。可以把重计算的部分拆到单独的 Worker 里或者用 Durable Objects 的 alarm 机制来分片执行。实操心得部署的时候建议先用小流量灰度观察一段时间再全量。我遇到过的情况是本地测试一切正常部署上去之后因为 Durable Objects 的冷启动导致第一批请求延迟很高。后来通过预热机制解决了——在部署完成后主动发几个请求把 Durable Objects 唤醒。4. 常见问题与排查技巧实录4.1 Agent 调用超时怎么排查Agent 调用超时是最常见的问题。排查思路是这样的首先确认是哪个环节超时。是 Agent 本身的执行超时还是 Agent 调用外部工具的超时还是 Agent 之间通信的超时。可以在每个环节加上日志记录开始和结束时间。如果是 Agent 本身执行超时检查 Agent 的逻辑是否有死循环或者低效操作。比如一个文本处理的 Agent如果对大量文本做了多次遍历很容易超时。如果是外部工具调用超时检查外部服务的响应时间。可以给外部调用设置独立的超时时间超时后走降级逻辑而不是让整个 Agent 卡住。如果是 Agent 之间通信超时检查网络延迟和消息队列的积压情况。Queue 如果积压太多消息的处理延迟会很高。4.2 状态不一致的典型场景与修复状态不一致通常发生在多个 Agent 并发读写同一份状态的时候。典型场景是Agent A 和 Agent B 同时读取了状态 S各自修改后写回后写的覆盖了先写的。修复方案有几种乐观锁。每次读取状态时记录版本号写入时检查版本号是否变化。如果变化了说明有其他 Agent 修改过需要重新读取再修改。悲观锁。读取状态时加锁其他 Agent 无法同时读取。Durable Objects 天然支持这种模式因为它的执行是串行的。事件溯源。不直接修改状态而是记录状态变更事件通过重放事件来重建状态。这种方式天然避免了并发冲突但实现复杂度较高。4.3 常见问题速查表问题现象可能原因排查方法解决方案Agent 调用返回 500Agent 内部异常查看 Agent 日志中的错误堆栈修复 Agent 代码中的异常处理Agent 调用超时执行时间过长或外部依赖慢分段计时定位耗时环节优化逻辑或增加超时降级状态读取到旧数据并发写入冲突检查状态版本号引入乐观锁或改用 Durable ObjectsQueue 消息积压消费速度跟不上生产速度查看 Queue 的积压指标增加消费者并发或优化处理逻辑Durable Object 响应慢冷启动或跨区域访问查看 DO 的 location 和启动时间设置 location hint 或预热Agent 注册失败注册中心不可用或 schema 不匹配检查注册中心的健康状态和 schema 定义修复注册中心或统一 schema4.4 几个容易忽略的坑第一个坑是 Agent 的幂等性。在分布式系统里消息可能重复投递Agent 可能被重复调用。如果你的 Agent 不是幂等的重复调用会导致数据重复或者状态错乱。解决办法是给每个任务分配唯一的 IDAgent 在处理前先检查这个 ID 是否已经处理过。第二个坑是错误传播。在多 Agent 系统里一个 Agent 的错误可能会级联传播。比如 Agent A 返回了格式错误的数据Agent B 解析失败Agent C 又基于 B 的错误结果做了错误的决策。解决办法是在每个 Agent 的输入输出都做严格的校验发现异常立即中断并上报而不是让错误数据继续往下流。第三个坑是资源泄漏。Agent 在执行过程中可能会创建一些临时资源比如数据库连接、文件句柄、定时器等。如果 Agent 执行失败或者超时这些资源可能没有被正确释放。在 Workers 环境里这个问题相对小一些因为 Worker 实例会被回收但 Durable Objects 是长期存在的里面的资源泄漏会累积。建议在 Agent 的 execute 方法里用 try-finally 确保资源释放。第四个坑是日志过多导致的性能问题。多 Agent 系统的日志量很大如果每个 Agent 的每次调用都打大量日志不仅会增加成本还可能影响性能。建议对日志分级生产环境只打 WARN 和 ERROR 级别的日志DEBUG 级别的日志通过采样或者按需开启。4.5 调试多 Agent 系统的实用技巧调试多 Agent 系统我总结了一个“三步法”第一步是单 Agent 隔离测试。把每个 Agent 单独拿出来测试确认它的输入输出符合预期。这一步能排除掉大部分 Agent 本身的问题。第二步是双 Agent 集成测试。把有依赖关系的两个 Agent 放在一起测试确认它们之间的数据传递是正确的。这一步能发现接口不匹配、数据格式错误等问题。第三步是全链路测试。把所有 Agent 串起来跑一个完整的任务观察整个流程是否顺畅。这一步能发现编排逻辑的问题、性能瓶颈、资源竞争等。另外我强烈建议给每个任务分配一个唯一的 trace ID这个 ID 贯穿整个任务的生命周期所有 Agent 的日志都带上这个 ID。这样排查问题的时候你可以通过 trace ID 把所有相关的日志串起来快速定位问题出在哪个环节。实操心得我踩过最大的坑是在生产环境才发现 Agent 之间的数据格式不兼容。原因是开发环境用的测试数据太简单没有覆盖到边界情况。后来我养成了一个习惯每个 Agent 的输入输出都定义严格的 schema并且在 CI 流程里加上 schema 兼容性检查。这样任何格式变更都会在合并代码前被发现而不是等到上线后。5. 扩展方向与个人体会5.1 这个项目还能怎么扩展cloudflare-os的思路可以往几个方向扩展方向一是加入 Agent 的自动发现和动态编排。现在的编排逻辑是静态定义的需要人工指定任务依赖。如果能让系统根据任务描述自动选择合适的 Agent 并生成编排方案那就更智能了。这需要 Agent 的能力描述足够标准化并且有一个规划器来根据任务目标生成 DAG。方向二是加入 Agent 的学习能力。每个 Agent 在执行任务后可以记录自己的表现成功率、耗时、用户反馈等然后根据这些数据来优化自己的行为。比如一个翻译 Agent如果发现某种语言的翻译质量不高可以自动调整使用的模型或者提示词。方向三是加入跨组织的 Agent 协作。现在的 Agent 都在同一个系统内如果能让不同组织部署的 Agent 互相协作那想象空间就更大了。这需要解决信任、计费、数据隐私等问题但技术上是可以实现的。5.2 我个人在实际操作中的体会搞多 Agent 系统这段时间我最大的体会是简单性比灵活性更重要。一开始我设计了一套非常灵活的编排 DSL支持条件分支、循环、异常处理等各种控制流。结果用了没多久就发现这套 DSL 太复杂了写起来容易出错调试起来更痛苦。后来我把它简化成了只支持 DAG 和重试反而效率更高了。另一个体会是可观测性不是可选项是必选项。多 Agent 系统的复杂度是单个 Agent 的指数倍没有好的可观测性你根本不知道系统在干什么。我现在的做法是每个 Agent 的每次调用都必须记录结构化的日志包括输入、输出、耗时、状态、错误信息。这些日志不仅用于排查问题还可以用于分析 Agent 的表现和优化编排策略。最后一个体会是不要过早优化。我一开始就想着要支持成千上万个 Agent 的并发设计了一套复杂的分布式锁和一致性协议。结果实际场景里同时活跃的 Agent 也就几十个那套复杂的机制完全是过度设计。后来我把它简化成了基于 Durable Objects 的串行执行简单可靠性能也完全够用。所以先跑起来再根据实际瓶颈来优化不要凭空想象瓶颈在哪里。

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