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Animation Clip:骨骼曲线、事件轨道与混合的原材料

发布时间:2026/10/24 7:49:32 来源:尧图企业网站定制
一、Clip 不是视频,是一张带时间轴的曲线表先破除一个常见误解。Animation Clip不是一段视频。它不存像素、不存帧图像、不编码任何「画面」。你在 Unity 里双击一个.anim文件看到的那个带关键帧点的波形窗口,已经暴露了它的真实身份:Animation Clip 是一张「参数随时间变化」的曲线表。这个定义可以精确到一句话:给定时间 t,Clip 能算出一组骨骼姿势(pose)。引擎在运行时做的事,就是不断把 t 往前推,然后从这张表里查出当前该是什么姿势。至于「表里存的到底是什么参数」,这是下一节要拆开的东西。先看一眼整体结构,一个 Clip 至少包含这几类数据:数据类别装的是什么典型用途变换曲线某些骨骼的局部位置 / 旋转 / 缩放随时间的变化躯干、四肢的主要运动根运动曲线根骨骼(通常是 Hips)的位移与旋转角色自身的位移BlendShape

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