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多媒体应用47-929(小Tips)

发布时间:2026/10/19 16:31:58 来源:尧图企业网站定制
1.音频数字化包含哪三个步骤简述每个步骤作用采样时间离散在时间轴上按固定间隔采集模拟音频信号将连续时间信号转为离散时间信号。量化幅值离散将采样得到的信号幅值映射到有限离散等级把连续幅值转为数字值会引入量化噪声。编码组织码流把量化后的数字信号按照特定格式组织、压缩输出数字音频码流2.JPEG 属于压缩简述有损压缩和无损压缩的区别JPEG 属于有损压缩;无损压缩压缩解压后数据完全和原始一致没有信息丢失压缩率较低。有损压缩压缩时丢弃人耳 / 人眼不敏感信息解压后不能完全还原原始数据存在信息损失压缩率更高适合音、图、视频。*是否可完全还原、压缩率高低、适用场景。3.未压缩音频数据量计算公式数据量 (bit)采样频率 × 量化位数 × 声道数 × 持续时间字节 总 bit ÷ 84.多媒体创作工具按组织方式分为四类请写出四类名称图标式Authorware流程图拖拽图标卡片式Powerpoint页面卡片跳转时间轴式Flash按时间轴编排媒体程序语言式C#/VB 直接编码开发。5.多媒体电子出版物完整开发流程选题策划 → 脚本编写 → 素材采集制作 → 媒体集成制作 → 系统测试 → 发布6.多媒体电子出版物开发团队包含哪些角色策划、文字编辑、美术设计师、音频制作、视频剪辑、程序员。7.简述超文本三个基本要素节点存储信息单元链节点之间关联大量节点和链构成网状网络。8.简述流媒体中顺序流式和实时流式区别顺序流式基于 HTTP 渐进下载只能点播不能直播可以下载到本地网络差会卡顿。实时流式专门流媒体传输协议支持直播和点播优先保障实时性丢弃延迟过高数据包。9.多媒体网络 QoS 包含哪 4 个主要指标带宽、端到端时延、时延抖动、丢包率带宽单位时间可传输数据量时延数据包从发送到接收总耗时时延抖动数据包到达时间波动对音视频影响大丢包率传输丢失数据包占总数据包比例。10.结构化软件生命周期包含哪 6 个阶段需求分析 → 概要设计 → 详细设计 → 编码实现 → 软件测试 → 运行维护11.简述黑盒测试与白盒测试的区别白盒测试打开程序检查内部代码逻辑、执行路径不关心软件功能表现。 黑盒测试不看内部代码只基于输入输出验证软件功能是否满足需求。12.著作权法中“保护表达不保护思想”著作权不保护抽象的想法、创意、思路但是保护这个思想所形成的具体表达成果文章、绘画、录音等。多媒体特征多样性、集成性、交互性、实时性VR 三特征沉浸感、交互性、构想性模块独立指标内聚、耦合高内聚低耦合软件维护四类改正性、适应性、完善性、预防性著作人身权四项发表权、署名权、修改权、保护作品完整权

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