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骑砍Ⅱ霸主MOD开发(13)-物理系统

发布时间:2026/10/17 5:28:39 来源:尧图企业网站定制
一.Static类型GameEntity 静态的树木,墙壁采用Static类型GameEntity实现.碰撞检测通过PhysicsShape实现.#1.XML中配置Prefab对应的物理形体bo_editor_cube physics shape="bo_editor_cube" mass="1.000" / #2.制作物理形体bo_editor_cube bo_editor_cube -capsule(圆柱体,适用与胶囊体物理碰撞) -triangles(三角面,常规物理碰撞) -sphere(球体,适用于球体与球体碰撞)二.Kinematic类型GameEntity 定制化GameEntity-Agent(人类/马匹),通过RGL内置代码和逻辑实现物理碰撞 定制化GameEntity-Missile(箭矢),通过RGL内置代码和逻辑实现物理碰撞 可移动GameEntity(冲车船只),通过RayCast实现物理碰撞检测三.Agent受到伤害#Agent物理参数 1.ModdingKit中骨骼编辑器修改人类骨骼的HitBox,Ragdoll等参数 2.ModuleData/monsters.xml中Agent不同

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