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AI游戏制作07——波次计时器,敌人按波次生成

发布时间:2026/10/15 4:01:49 来源:尧图企业网站定制
0、约束的提示词以后的生成里面第一步先把我想到达成的目的一步一步给我列出来在godot当中要怎么操作并且要有这么做的解释,不是你生成游戏就好了,而是我也要从0学习做游戏的。其次要把需要修改更新的脚本代码直接生成出来可以让我去操作复制进去不要全部自动化执行。再最后面问一句是否要自动修改上述修改内容即可注:要告诉AI不要直接修改我们的代码,而是先生成解释与步骤,最后询问是否修改0.1、让修改的提示词按照你上述的内容进行自动修改,请修改的时候查看一下我原有的改动,因为我也自己改动了一些,后续检查没问题就跳过,如果和你的逻辑有冲突就按你的走然后给我标注清楚解释一下两者的区别即可1、提示词现在我想制作这个波次计时器、波次计数器,敌人分波次生成,并且我想要一个以后可以轻松使用和升级系统,比如往里面添加更多敌人类型,所以我希望它易于升级。now I wana make this Wave timer, wave counter, enemies spawn in wavesand I want a system that I can use and opgrade easly later like add moreenemle types to lt soI want it to be easy to upgrade

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