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Unity URP相机的Renderer

发布时间:2026/9/27 9:01:16 来源:尧图企业网站定制
今天排查游戏帧率暴跌问题。看到帧率暴跌时GPU利用率到百分之90-100。注意到相机的Renderer还是HighFidelity。说明渲染可能用的还是HighFidelity。URP项目的相机Renderer的选项来自Quality下的URP Asset。在Graphics选项下的设置我早已改成Performant这里还没改。那么这两个设置有什么区别查资料说Graphics的是兜底的优先用Quality的。使用Performant重新打包试玩首先感受是画面有锯齿了地面贴图更糊了一些树叶的轮廓更糊了但没有出现帧率掉到20的情况。总结我们验证过有效的改善帧率方法降低贴图分辨率设置目标帧率降低阴影距离修改Quality里使用的URP Asset

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