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ComfyUI 工作流使用指南:ZHO 合集 16 个预置方案的导入、调参和场景选择

发布时间:2026/9/20 12:23:13 来源:尧图企业网站定制
ComfyUI 工作流使用指南ZHO 合集 16 个预置方案的导入、调参和场景选择【免费下载链接】ComfyUI-Workflows-ZHO我的 ComfyUI 工作流合集 | My ComfyUI workflows collection项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHOComfyUI-Workflows-ZHO 是一个 ComfyUI 工作流合集针对 FLUX.1、SD3、Stable Cascade 等主流模型提供了预连好节点、预填好参数的 JSON 方案。仓库主目录内置 16 个工作流文件外加一份目录覆盖 20 类、50 项的 README.md。它解决的问题很具体你不用自己判断该用哪个 CLIP 编码器、哪个采样器导入后确认模型路径就能出图再按自己的需求改动少数几个节点。仓库里有什么怎么拿到主目录全部是.json工作流文件每个文件名即用途例如 FLUX.1 DEV 1.0【Zho】.json、SDXS-512-0.9【Zho】.json。README.md 里有完整目录按 Stable Cascade、3D、LLMSD、SD3、FLUX.1 等分类、各工作流的插件清单和更新日志导入前值得先查一遍。获取仓库只需一条命令git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO导入工作流并完成首跑的四步把某个.json拖进 ComfyUI 画布或点 Load 选择文件节点会自动连好。画布出现红色节点时把节点名复制进 ComfyUI-Manager 搜索框安装。以 3D 工作流为例会涉及 Comfy3D 系列节点、TripoSR、BRIA RMBG 去背、PainterNode 草图画板等插件Stable Cascade 系列需要 AIO Preprocessor 一类的预处理节点。逐个核对加载类节点里的文件名模型必须和节点里写的一致比如 FLUX.1 工作流要求flux1-dev.sft、t5xxl_fp16.safetensors、clip_l.safetensors、ae.sft四件套SD3 系列则是sd3_medium.safetensors加 clip_g / clip_l / t5xxl 三个编码器。点 Queue 运行。首次跑通后再对照下文按场景微调参数。如果某类工作流你只是看个大概可以先跳过仓库里每个文件都能独立导入不装对应插件的工作流不影响其他文件使用。按使用场景挑工作流快速出图与批量试稿FLUX.1 DEV 1.0【Zho】.json标准文生图链路DualCLIPLoader 挂 T5XXLCLIP-LUNETLoader 独立加载 UNET 与 VAE默认 1024×1024 潜空间。适合定稿。FLUX.1 SCHNELL 1.0【Zho】.json结构与 DEV 版相同换成flux1-schnell.sft。步数可以明显调低用来快速验证构图和提示词方向。SDXS-512-0.9【Zho】.json用超轻量的 sdxs 模型配 CLIP-H输出 512 像素图是老显卡和低显存机器验证提示词成本最低的一条链路。人像、创意扩写与风格化SD3 BASE 1.0【Zho】.jsonSD3 Medium 的完整三编码器配置clip_g、clip_l、t5xxl采样器预设为 dpmpp_2m sgm_uniform负向提示词已写好可作为学习 SD3 节点连线的样本。SD3 Medium 肖像大师中文版【Zho】.json核心是 PortraitMaster_中文版 节点取景、服饰等选项直接是中文如肩部以上肖像配合写实类提示词出人像减少常见塑料感。SD3 Medium Qwen2 【Zho】.json在出图链路前接了 Qwen2-7B-Instruct 节点把一句粗略的想法改写成结构化长提示词省掉手动堆词。CosXL Edit ArtGallery 1.0【Zho】.json基于 cosxl_edit 对已有图片做指令编辑再接 ArtGallery 的风格、艺术家库水彩、James Gilleard 等风格名预置在节点里适合改图 换画风一步完成。局部重绘、图生图与参考图驱动Stable Cascade 系列都是 Stage C Stage B 两阶段结构共享 stage_b/stage_c 两个模型Stable Cascade Img2Img【Zho】.json图生图按重绘强度整体改图。Stable Cascade Inpainting ControlNet【Zho】.jsonmask 区域重绘内置掩码扩展GrowMask和 scinpainting 专用 ControlNet局部修改时边界过渡更稳。Stable Cascade Canny ControlNet【Zho】.json从输入图提取 Canny 边缘锁住结构换内容不丢轮廓。Stable Cascade ImagePrompt Standard【Zho】.json 与 Stable Cascade ImagePrompt Mix【Zho】.json参考图加文字联合驱动Mix 版挂两路 CLIPVisionEncode可混合两张参考图的特征。2D 到 3D 的生成链路CRM Comfy 3D【Zho】.json输入图经 BRIA RMBG 去背后走 Comfy3D 节点组CRM 多视扩散 卷积重建最终输出并保存.obj网格模型文件CRM.pth、ccm-diffusion.pth 及对应 yaml 配置需在节点中逐一指定。Sketch to 3D【Zho】.json用 PainterNode 画板画草图Playground v2.5 加 canny-sdxl ControlNet 先把草图渲染成成品图再送 TripoSR 出 3D 模型是手绘 → 3D 资产的完整流程。表情迁移与研究对比LivePortrait Animals 1.0【Zho】.jsonLivePortrait 设为 animal 模式输入角色图加驱动视频输出带动作表情的视频VHS_VideoCombine 负责编码导出。SD3是否内置文本编码器的对比【Zho】.json同一提示词分别走sd3_medium外挂三编码器和sd3_medium_incl_clips内置编码器两条链左右对照输出适合研究文本编码器融合对成图的影响。参数起点场景到做法的对照以下数值是各工作流预置值附近的稳妥起点按需求上下浮动分辨率FLUX.1 系列按 1024×1024 设计SD3 与 Stable Cascade 可按同样量级缩放SDXS 固定 512 左右。采样步数FLUX.1 用 30–40 步SD3 用 25–35 步SCHNELL 与 SDXS 可以减半。CFG Scale通用区间 7–12提示词越复杂越靠近上沿。批次大小1–4由显存决定显存吃紧时回到 1 并降低分辨率。常见问题排查表现象常见原因处理办法节点变红、报错缺模块缺自定义节点插件用 ComfyUI-Manager 按节点名搜索安装重跑刷新加载模型时报错或出图全噪点模型文件名与节点预设不一致把节点里的文件名改成实际文件名或把模型重命名成节点要求的样子结果与提示词不符CFG 偏低或检查点选错在 7–12 内上调 CFG确认 UNET/checkpoint 节点指向的模型生成过慢、显存告警分辨率或步数过高降分辨率、减步数或换 SCHNELL / SDXS 链路先试稿局部重绘边缘生硬掩码太窄用 Inpainting 工作流里的 GrowMask 扩掩码后再采样遇到卡点去哪里问作者在各平台持续发布对应教程B 站有工作流演示XTwitter和小红书同步动态联系方式见 README.md 顶部技术问题可以进 README 里列的 QQ 群 839821928 提问报上工作流文件名和红色节点名定位会快很多。下一步建议先导入 FLUX.1 DEV 1.0【Zho】.json 跑通第一条出图链路确认四个模型文件齐全再做局部修改时切到 Stable Cascade Inpainting 工作流。每换一类工作流前花一分钟查一遍 README 里对应条目的插件清单能省掉大部分排错时间。【免费下载链接】ComfyUI-Workflows-ZHO我的 ComfyUI 工作流合集 | My ComfyUI workflows collection项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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