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OptiScaler:任意显卡上自由切换 DLSS、FSR、XeSS,还能给没有补帧的游戏加上补帧

发布时间:2026/9/16 12:53:53 来源:尧图企业网站定制
OptiScaler任意显卡上自由切换 DLSS、FSR、XeSS还能给没有补帧的游戏加上补帧【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler游戏设置里只有 DLSS 而你的卡是 AMD 或 Intel或者 XeSS 能跑但画面发软、帧数不够还无处可调——OptiScaler 解决的就是这一类问题。它是一款开源的上采样替换工具把游戏内已有的 DLSS 2、FSR 2、XeSS 调用拦下来重定向到你选的超分后端顺便支持给游戏加帧生成、锐化、曝光修正等细调。它是游戏和显卡之间的一块交换机说白了OptiScaler 站在一套输入 → 输出的结构里游戏设置里选的那个超分技术是输入OptiScaler 菜单里选的那个才是真正干活的输出。输入负责把深度、运动向量这些原料喂进来输出负责用你指定的技术重画画面。这个结构带来一个很实际的结果一个只支持 XeSS 的游戏也能用 FSR 渲染一个只带 DLSS 的游戏AMD 用户也能跑。帧生成同样是输入/输出分离的所以可以给没有原生补帧的 DX12 游戏挂上 FSR-FG 或 XeFGDX12 下实验性功能 OptiFG。下载、解压、Insert三件事就进门从仓库的 release 页面拿最新稳定版压缩包把全部内容解压到游戏可执行文件所在目录Steam 游戏一般是steamapps\common\游戏名那个文件夹包里的OptiScaler文件夹和OptiScaler.ini会落在 exe 旁边DLL 会自动加载进游戏。个别对签名敏感的游戏导入发行包里的签名覆盖 reg 文件即可。之后启动游戏按Insert就能调出覆盖菜单Page Up出帧率统计Page Down切换统计模式如果 Insert 没反应先试Alt Insert。菜单太小或太大的话改[Menu]里的Scale0.5~2.0默认 1.0[Menu] Scale1.2调这个是因为 900p 以下菜单会自动缩得偏小高分屏上 1.2 左右看着更舒服改完保存即可。真实场景按你卡在哪处理画面发糊想加细节先分清糊的来源。如果是 DLSS 这类本来带锐化滑条的技术游戏设置里通常能调如果游戏没给滑条或者你换到了 XeSS 这种输出偏软的技术用 OptiScaler 补[Sharpness] OverrideSharpnesstrue Sharpness0.3OverrideSharpness强制用一个固定锐度盖掉原值0.3 是 ini 里的默认档位过锐就降到 0.2。走 XeSS 的话再叠一个 CAS 锐化专治它的软[CAS] EnabledtrueCAS 是 AMD 的对比度自适应锐化对 XeSS 的柔光感平衡效果好但它不是万能的——个别游戏会出现光效消失、色调偏移看到这种情况就把它关掉。暗场景看不清Unreal 引擎游戏换超分后常出现暗部发黑、色彩发灰这是初始化标志没跟上。开自动曝光[InitFlags] AutoExposuretrue它强制给超分调用加上自动曝光标志专修暗场景颜色是官方文档里点名的 UE 药方。同一段里还有个HDRtrue有人反馈能去掉个别游戏的紫色偏色属于看到了再开的选项。帧数掉得厉害两个方向换更轻的后端、别绕远路。Dx12 游戏觉得 XeSS 或 FSR4 拖后腿直接落回 FSR 2.2.1[Upscalers] Dx12Upscalerfsr22Dx11 游戏尤其注意fsr21_12、xess这类带_12的选项要借一个后台 Dx12 设备跑有接近 10% 的额外开销。如果原生fsr22能满足就别走互操作路线把Dx11Upscaler保持fsr22或auto即可。另外别急着动帧生成它本来就是拿画质和延迟换帧率的先确认超分侧没问题再考虑。想给游戏加帧DX12 游戏可以在没有原生补帧的情况下挂 FSR-FG思路是用上采样输出当补帧输入源[FrameGen] Enabledtrue FGInputupscaler FGOutputfsrfgFGInputupscaler要求超分功能本身是启用的fsrfg输出需要包里的amd_fidelityfx_dx12.dll在场。Intel 卡可以换FGOutputxefg需要libxess_fg.dll和libxell.dll。补帧是实验性能力出现 UI 残影、撕裂类问题先关掉再调别的顺序别反。别急着调参数先让 auto 跑起来ini 里几乎所有行默认都是auto这不是偷懒而是有明确含义的Dx12 的auto会在能用 DLSS 的卡上选 DLSS、能用 FSR4 的卡上选 FSR4FSR4 官方只面向 RDNA4/RDNA3 独显、其余情况落 XeSSDx11 和 Vulkan 的auto默认落到原生fsr22。所以正确的姿势是什么都不改进游戏跑两把觉得哪里不对劲再只动那一项。参数背后的取舍其实就三条线渲染比例渲染分辨率越低画面越糊但帧越高[QualityOverrides]可以给每种预设单独改比例但这类改动通常要重启或换分辨率才生效别期望即时反馈。性能换画质[OutputScaling]开了之后会把超分结果再放大一档Multiplier默认 1.5再降回屏幕分辨率画质逼近原生超采样代价是实打实的帧数。稳定性Dx11 借道 Dx12 的路线和 Intel 显卡的组合最容易出问题[Dx11withDx12]的UseDelayedInit就是给这条路线加缓冲垫的。如果同一个 exe 要照顾多个游戏、或者想只让工具管某一款游戏[ProcessFilter]的TargetProcessName游戏名.exe可以限定注入目标更省事的办法是每个游戏目录放一套独立配置。完整的参数清单在 Config.md 里每一行都有注释。遇到 X这样处理遇到在线游戏一律不用。它走的是 DLL 注入和 API 挂钩有触发反作弊封号的风险官方也明确警告了离线使用。遇到菜单按不出来先Alt Insert还不行就查游戏有没有独占其他按键覆盖。遇到紫色偏色[InitFlags]里开HDRtrue有人反馈有效。遇到镜头一甩运动模糊异常重说明游戏把运动向量尺寸标志设错了翻转[InitFlags]的DisplayResolution试试。遇到 AMD 卡上 UE 游戏彩虹色/花屏多半是资源状态没送对[Hotfix]里有一组ColorResourceBarrier之类的状态修正UE AMD 的常见起点是颜色纹理设 4但文档特别提示设错状态会直接崩溃改前先查 Issues.md 和 Spoofing.md 里对应显卡的说明。遇到 CAS 后光效消失、色调怪降Sharpness或关[CAS]这是 CAS 本身的已知边界不是你的配置错了。遇到下载入口项目完全免费任何要你付费或下载官方管理器的都是仿冒站只认官方仓库与官方社区渠道。把最新版丢进游戏目录、进游戏按一下 Insert剩下的按上面哪卡哪修哪——画质这事先跑起来比先调对更重要。【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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