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UE解决材质溶解过程中阴影不跟随溶解的问题

发布时间:2026/8/5 6:52:17 来源:尧图企业网站定制
今天发现一个问题其实很久以前就发现了只是一直没解决记录解决方法模型溶解过程中阴影不随溶解材质消失这边是蓝图溶解的做法创建动态材质实例以及连接时间轴实现溶解很常规的做法都很正常问题在于项目设置中的【虚拟阴影贴图】如果只想解决问题这里只要改回【阴影贴图】就好了。下面的内容可以不看。传统 Shadow Map的问题如果地图很大阴影贴图分辨率有限近处清晰远处模糊提高分辨率消耗巨大什么是虚拟阴影贴图Virtual Shadow MapVSM虚拟阴影贴图是 UE5引入的一套全新的实时阴影技术用来替代传统的Shadow Map阴影贴图。Virtual Shadow Map不是生成一整张大阴影图。而是切成很多页面只更新玩家附近或者需要的部分。简单理解普通 Shadow Map 是「提前生成一张完整阴影图片」Virtual Shadow Map 是「把阴影空间切成很多小块只计算需要的区域」。VSM 为什么适合 UE5因为 UE5 有Nanite超高面数模型几百万三角形传统 Shadow Map计算压力巨大。VSM可以精确记录几何细节支持高精度阴影所以 UE5 默认NaniteLumenVSM 是一套组合。VSM 和传统 Shadow Map 最大的区别VSM 更聪明、更快但动态变化时需要告诉它“阴影数据变了”。

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