本文分类:news发布日期:2024/11/30 8:50:27
相关文章
【driver5】调用堆栈函数,printk,动态打印,ftrace,proc,sysfs
文章目录 1.内核函数调用堆栈:4个函数2.printk:cat /proc/cmdline查看consolettyS03.动态打印:printk是全局的且只能设打印等级,动态打印可控制选择模块的打印,在内核配置打开CONFIG_DYNAMIC_DEBUG4.top&perf&…
建站知识
2024/11/2 5:56:39
Uniapp好看登录注册页面
个人介绍 hello hello~ ,这里是 code袁~💖💖 ,欢迎大家点赞🥳🥳关注💥💥收藏🌹🌹🌹 🦁作者简介:一名喜欢分享和记录学习的…
建站知识
2024/11/30 8:38:39
【Linux】深浅睡眠状态超详解!!!
1.浅度睡眠状态【S】(挂起)
——S (sleeping)可中断睡眠状态 进程因等待某个条件(如 I/O 完成、互斥锁释放或某个事件发生)而无法继续执行。在这种情况下,进程会进入阻塞状态,在阻塞状态下,进程…
建站知识
2024/11/30 8:43:05
代码随想录算法训练营第四十二天| 01背包问题(二维、一维)、416.分割等和子集
系列文章目录 目录 系列文章目录动态规划:01背包理论基础①二维数组②一维数组(滚动数组) 416. 分割等和子集①回溯法(超时)②动态规划(01背包)未剪枝版剪枝版 动态规划:01背包理论基…
建站知识
2024/11/30 4:28:16
docker Harbor私有仓库部署管理
搭建本地私有仓库,但是本地私有仓库的管理和使用比较麻烦,这个原生的私有仓库并不好用,所以我们采用harbor私有仓库,也叫私服,更加人性化。
一、什么是Harbor Harbor是VWware 公司开源的企业级Docker Registry项…
建站知识
2024/11/10 16:42:18
UE4_Niagara_两个模型之间的粒子幻化
学习笔记,仅供参考!
操作步骤:
1、新建niagara system,添加空的发射器,渲染改为网格体渲染器,网格体为1M_Cube. 2、创建粒子材质重载。 3、渲染网格体的材质设置: 4、在发射器属性面板,把模拟目标t改为GPU计算模拟,把Fixed Bound(固定边界)勾选上。 5、粒子spawn方…
建站知识
2024/11/30 8:39:46
设计模式——装饰者模式(Decorator)
装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式相比生成子类更为灵活。在装饰者模式中,一个装饰类会包装一个对象(…
建站知识
2024/11/10 16:42:24