本文分类:news发布日期:2025/1/20 15:47:46
相关文章
LLM分布式训练第五课-Deepspeed_Zero
首先需要明确的是Deepspeed本身是一种数据并行的优化,它也可以和其他的PP,TP,一起结合使用。 Deepspeed最有名的feature就是大名鼎鼎的Zero,我们之前讲过,在训练的过程中占用显存的数据主要分两类: 一类是模型本身的占用显存,如果用一个正常的混合精度训练的话,那么需要…
建站知识
2025/1/17 20:34:38
蓝桥杯单片机快速开发笔记——特训1 LED闪烁和数码管同步显示
一、示例题目:
在CT107D单片机综合训练平台上,通过I/O模式编写代码,实现以下功能:
系统上电后,初始状态为关闭蜂鸣器、继电器、全部指示灯和数码管,然后进入循环,实现灯光闪烁和数码管计数。数…
建站知识
2025/1/18 12:20:38
Unity3D 主城角色动画控制与消息触发详解
前言
在游戏开发中,角色动画控制和消息触发是非常重要的一部分,它们可以让游戏更加生动和有趣。本文将详细介绍如何在 Unity3D 中实现主城角色动画控制与消息触发。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交…
建站知识
2025/1/16 4:42:09
设计模式—观察者模式与发布订阅
观察者设计模式
观察者设计模式(Observer Design Pattern)是一种常用的软件设计模式,它是一种行为型模式。该模式用于定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知…
建站知识
2025/1/17 5:21:28
关于《海岛奇兵》中n点能量可造成最大伤害的计算
最近在玩海岛奇兵, 里面有 武器A, 第n次使用消耗(10 6 * (n - 1))点能量并造成18315伤害; 武器B, 第n次使用消耗 (3 2 * (n - 1))点能量并造成8124伤害,
就想着能不能写一个程序计算一下, 当有x点能量时, 可造成的最大伤害是多少? 分别使用AB武器各多少次? 讨论: https://…
建站知识
2025/1/16 1:18:08
基于单片机的指纹打卡机设计
摘要
在科学技术飞速发展的今天,社会对身份识别的要求越来越高,尤其是在企业管理的人员签到、工作考勤等活动中对身份识别的高效性和可靠性的需求更为迫切。而传统的个人身份识别手段,如钥匙、密码、IC卡等,由于具有可盗用、可伪…
建站知识
2025/1/12 16:46:59