本文分类:news发布日期:2024/11/30 6:47:02
打赏

相关文章

Dropping Balls(UVA 679)

网址如下: Dropping Balls - UVA 679 - Virtual Judge (vjudge.net) (第三方网站) 二叉树 别说了,我只会模拟,最后用时530ms 结果算法书给出了一个优化的解法: 因为小球要么往左,要么往右&…

跨域问题解决方案

在Web开发的时候会遇见一个常见的问题,跨域问题,这也是前后端分离的场景常见的问题,下面来看看这个东西是啥,如何应用的吧? 技术派中的跨域问题,有两处,一处是加载CDN图片时;一处是a…

ARM 汇编指令:(四) 位运算指令

一.移位指令 1.LSL 指令 逻辑左移指令,实现将寄存器进行左移操作 lsl r1, r0, #2 //r1 r0 * 2^2 mov r1, r0, lsl, #2 //和上一个汇编指令效果一样 add r1, r0, lsl, #2 //r1 r1 r0 * 2^2 2.LSR 指令 逻辑右移指令,实现将寄存器进行右移操作 ls…

【C++ 】stack 和 queue

1. 标准库中的stack stack 的介绍: 1. stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行 元素的插入与提取操作 2. stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其…

区块链技术的革命性影响

1. 区块链技术的基本原理: 区块链是一种去中心化的分布式数据库技术,通过不断增长的记录(块)构成一个链式结构。每个区块包含了交易数据的加密信息以及上一个区块的哈希值,从而形成了不可篡改的交易记录。这种去中心化…

【Cookie和Session辨析】

1.cookie 1.1什么是cookie Cookie 是一种在客户端(通常是 Web 浏览器)和服务器之间传递信息的机制,用于在客户端存储少量的数据。它由服务器发送到客户端浏览器,然后浏览器会将这些数据存储在本地,并在后续的请求中将…

第三章 OpenGL ES 基础-基础-GLSL渲染纹理

第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 第六章 …

python备份库

个人简介 👨🏻‍💻个人主页:九黎aj 🏃🏻‍♂️幸福源自奋斗,平凡造就不凡 🌟如果文章对你有用,麻烦关注点赞收藏走一波,感谢支持! 🌱欢迎订阅我的…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部