本文分类:news发布日期:2025/1/20 10:57:45
打赏

相关文章

MyBatis sql拦截器实现一个自动根据租户进行分表的方案

需求描述: 在一个多租户系统中,通过 MyBatis 实现动态数据表分离。具体来说,您希望通过 MyBatis 拦截器在执行 SQL 时自动将表名根据当前租户 ID (tenantId) 进行修改。这样,每个租户的数据就可以存储在专属于它们的表中&#xf…

vue3 之 商城项目—会员中心

整体功能梳理 1️⃣个人中心—个人信息和猜你喜欢数据渲染 2️⃣我的订单—各种状态下的订单列表展示 路由配置&#xff08;三级路由配置&#xff09; 准备模版member/index.vue <script setup> </script><template><div class"container">…

C++ lock_guard的使用

lock_guard是一个类模板&#xff0c;一谈到模板&#xff0c;大家都清楚&#xff0c;它需要用具体的类型去生成一个真正的类。 我们使用互斥量就是用加锁的方式控制多个线程在同一个代码块上的操作&#xff0c;参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_40763897/article/…

工厂设计模式

工厂模式&#xff08;Factory Pattern&#xff09;是一种创建型设计模式&#xff0c;用于创建对象的过程中将对象的创建和使用分离开来。它通过提供一个通用的接口来创建对象&#xff0c;而不需要暴露对象的具体实现细节。工厂模式有助于降低代码的耦合性&#xff0c;提高代码的…

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (二)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 二 战斗指令菜单原仙剑战斗指令图RMMV战斗指令对应代码战斗指令菜单代码效果 战斗指令菜单 原仙剑战斗指令菜单是使用方向键控制&#xff0c;同时按照使用情况正好对应四个指令和四个方向&#xff0c;同时没有选中的菜单用黑色透明图片覆盖&…

图形渲染基础学习

原文链接&#xff1a;游戏开发入门&#xff08;三&#xff09;图形渲染_如果一个面只有三个像素进行渲染可以理解为是定点渲染吗?-CSDN博客 游戏开发入门&#xff08;三&#xff09;图形渲染笔记&#xff1a; 渲染一般分为离线渲染与实时渲染&#xff0c;游戏中我们用的都是…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部