本文分类:news发布日期:2025/2/24 8:01:40
相关文章
JAVA和Go的不解之缘
JAVA和Go的不解之缘
Java和Go是两种不同的编程语言,它们在语法、特性和设计理念上存在一些明显的异同之处。
1. 语法和特性:
Java是一种面向对象的语言,而Go则是一种面向过程的语言。Java拥有类、继承、接口等传统的面向对象特性ÿ…
建站知识
2025/2/24 9:44:45
Cybellum—信息安全测试工具
产品概述 由于软件和数据在汽车上的使用越来越多,汽车越来越“智能化”,汽车行业面临着重大的信息安全挑战。2021年8月,ISO/SAE 21434正式发布,标准中对汽车的信息安全提出了规范化的要求,汽车信息安全不容忽视。
Cyb…
建站知识
2025/2/23 3:42:28
立创EDA学习:设计收尾工作
布线整理 ShiftM,关闭铺铜显示 调整结束后再使用快捷键”ShiftM“打开铺铜 过孔
在空白区域加上一些GND过孔,连接顶层与底层的铺铜。放置好”过孔“后,隐藏铺铜,观察刚才放置的过孔有没有妨碍到其他器件 调整铺铜
先打开铺铜区&…
建站知识
2025/2/23 7:05:27
Node+Express写分页接口
后端逻辑 router.js文件 const express require(express);
const router express.Router();//导入函数处理,数据
const articleMessage require(../router_handle/artcle)//文章列表
router.get(/list,articleMessage.articleList)module.exports router; router_handle.js…
建站知识
2025/2/19 17:08:24
base16和base32和base64的区别
Base16,Base32和Base64是三种常见的数据编码格式,用于在计算机系统中表示二进制数据。它们的区别在于使用的字符集和编码规则。 Base16(也称为hexadecimal)使用16个字符(0-9和A-F)来表示二进制数据的每4位。…
建站知识
2025/2/15 22:18:42
Unity UIBasePanel 简单的ui基类
简单的ui基类
UIBasePanel.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;namespace MYTOOL.UI
{public class UIBasePanel : MonoBehaviour{//通过里式转换原则 来存储所有的控件private readonly Dictio…
建站知识
2025/2/13 23:43:17
80 C++对象模型探索。数据语义学 - 数据成员布局-成员变量的地址规律,字节对齐问题,成员变量偏移值
一。观察成员变量地址规律
静态成员变量 不占用 类对象 的空间 1.普通成员变量的存储顺序,是按照在类中的定义顺序从上到下 来的
class Teacher4 {
public:int m_i;static int m_si;//这里是声明一个static,并不是定义,声明不会分配空间int…
建站知识
2025/2/21 18:13:46