本文分类:news发布日期:2024/12/26 12:49:26
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前言
一、模型介绍
二、网络结构
1.主干网络(Backbone)
2.颈部网络(Neck)
3.头部网络(Head)
三、算法改进
1.增强的特征提取
2.优化的效率和速度
3.更高的准确性与更少的参数
4.环境适应性强
5.…
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2024/12/26 12:35:29
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Unity 实现Canvas显示3D物体
新建一个UI相机,选择渲染层为UI 将主相机的渲染层去掉UI层
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将Canvas的RenderMode设置为Screen Space - Camera,将RenderCamera设置为UI相机 新建3D物体的UI父物体,并将3D物体的层级设置为UI层 适当的放缩3DObjParent,让3D物体能显示出来…
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7.1.1. Rust的代码组织
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2024/12/26 12:05:44