本文分类:news发布日期:2024/12/21 12:51:43
相关文章
搭建Tomcat(四)---Servlet容器
目录
引入
Servlet容器
一、优化MyTomcat
①先将MyTomcat的main函数搬过来:
②将getClass()函数搬过来 ③创建容器 ④连接ServletConfigMapping和MyTomcat
连接:
⑤完整的ServletConfigMapping和MyTomcat方法:
a.ServletConfigMappin…
建站知识
2024/12/21 18:55:06
js 常见函数类型和用途
在 JavaScript 中,除了惰性函数和防抖函数外,还有许多其他有用的函数模式和功能函数。以下是一些常见的函数类型和用途:
1. 节流函数 (Throttle)
作用: 控制函数执行的频率,在一定时间间隔内只执行一次,即…
建站知识
2024/12/21 12:50:46
零基础开始学习鸿蒙开发-基础页面的设计
目录 1.样例图
2.逐项分析 2.1 头顶布局分析:首先我们要把第一行的图标绘制出来,一个左一个右,很明显,需要放在一个Row容器中,具体代码如下: 2.2 和头像同一行的布局,需要注意的是,…
建站知识
2024/12/21 17:14:20
YOLOv8目标检测(三*)_最佳超参数训练
YOLOv8目标检测(一)_检测流程梳理:YOLOv8目标检测(一)_检测流程梳理_yolo检测流程-CSDN博客
YOLOv8目标检测(二)_准备数据集:YOLOv8目标检测(二)_准备数据集_yolov8 数据集准备-CSDN博客
YOLOv8目标检测(三)_训练模型:YOLOv8目标检测(三)_训…
建站知识
2024/12/21 15:57:16
Unity全局光照详解
之前就学过但是太久没用又忘了,因此用最简洁易懂的语言做个记录。 要使用全局光照首先需要打开光照面板。(点击window/Rendering/Lighing打开此面板) 然后面板里面的选项都是灰色的无法编辑,要编辑光照设置需要在Lighting…
建站知识
2024/12/21 7:47:40
.net winform 实现CSS3.0 泼墨画效果
效果图
代码
private unsafe void BlendImages1(Bitmap img1, Bitmap img2)
{// 确定两个图像的重叠区域Rectangle rect new Rectangle(0, 0,Math.Min(img1.Width, img2.Width),Math.Min(img1.Height, img2.Height));// 创建输出图像,尺寸为重叠区域大小Bitmap b…
建站知识
2024/12/21 13:42:19
代码随想录算法训练营第四十八/九天 | 图 | 深度搜索 | 广度搜索
Day 48 49 总结
自己实现中遇到哪些困难今日收获,记录一下自己的学习时间 11:40 - 14:3012:30 - 13:30, 14:45 - 17:10
图论 深度收缩 & 广度搜索 并查集 最小生成树 拓扑排序 最短路径算法
图论基础
图 二维空间里,多个点之间相互连接图的…
建站知识
2024/12/20 18:16:10