本文分类:news发布日期:2024/10/31 12:06:02
相关文章
Spring构造注入的几种方式
前言 我们知道Spring的依赖注入的方式有setter注入,构造器注入。setter注入依赖于set方法进行属性值的注入,而构造器注入,依赖于构造方法进行属性值的注入。 构造注入和setter注入的区别 构造注入:通过构造函数将依赖对象注入到类…
建站知识
2024/10/31 12:04:58
鸿蒙系统:核心特性、发展历程与面临的机遇与挑战
文章目录 前言重要特点和组成部分核心特性主要组件发展历程 机遇挑战结语 前言
鸿蒙系统(HarmonyOS)是由华为技术有限公司开发的一款面向全场景的分布式操作系统。它旨在为用户提供更加流畅、安全且高效的数字生活体验,支持多种智能设备的互…
建站知识
2024/10/31 12:03:57
【我的 PWN 学习手札】新版本libc下的setcontext与平替gadget
从 libc-2.29 版本起,setcontext 改用 rdx 寄存器来访问 SigreturnFrame 结构,因此无法直接利用 setcontext 的 gadget 将 free 的 SigreturnFrame 结构赋值给寄存器。 目录
一、利用gadget
(一)利用第一条gadget
(…
建站知识
2024/10/31 12:01:45
Unity XR Interaction Toolkit 开发教程(1):OpenXR 与 XRI 概述【3.0 以上版本】
文章目录 📕Unity XR 开发架构🔍底层插件(对接硬件)🔍高层 SDK(面向应用交互层) 📕OpenXR📕XR Interaction Toolkit🔍特点🔍XRI 能够实现的交互类…
建站知识
2024/10/31 12:00:43
109. 工厂光源(环境贴图和环境光)
环境贴图
如果你不设置任何光源和环境贴图,gltf模型默认PBR材质不会正常显示,一片漆黑。
不过你不设置任何光源,只设置环境贴图,物体表面也能看到。虽然环境贴图不是光源,但是会模拟物体周围环境的反射光。就好比你站…
建站知识
2024/10/31 11:59:40
Threejs后期处理Bloom发光效果
前置知识
在做这个案例的时候,我们需要有一点前置知识:
什么是EffectComposer(效果组合器)什么是RenderPass(渲染通道)什么是OutlinePass、UnrealBloomPass和GlitchPass(高亮发光描边、Bloom发光和画面抖动效果)什么是OutputPass(输出通道)
如果你已经…
建站知识
2024/10/31 11:58:39
Android 使用libyuv-缩放
封装一个 JNI 方法来调用 libyuv 的 I420Scale 函数 创建 JNI 接口 external fun yuvScale(yuv: ByteArray, srcWidth: Int, srcHeight: Int,dstWith:Int,dstHeight:Int): ByteArray编写一个 C 文件,使用 libyuv 的 I420Scale 方法 extern "C"
JNIEXPORT …
建站知识
2024/10/31 11:55:14
Kafka 之批量消息发送消费
前言:
前面我们分享了 Kafka 的一些基础知识,以及 Spring Boot 集成 Kafka 完成消息发送消费,本篇我们来分享一下 Kafka 的批量消息发送消费。
Kafka 系列文章传送门
Kafka 简介及核心概念讲解
Spring Boot 整合 Kafka 详解
Kafka Kafka…
建站知识
2024/10/31 11:54:06