本文分类:news发布日期:2024/10/22 8:24:36
相关文章
多线程(八):阻塞队列 生产者消费者模型
目录
1. 阻塞队列 2. 生产者消费者模型
2.1 场景举例
2.2 重要优势
2.2.1 解耦合 2.2.2 削峰填谷
2.3 付出的代价
3. BlockingQueue
4. 模拟实现阻塞队列
4.1 wait的注意事项
4.2 代码实现 1. 阻塞队列
在数据结构中, 我们学习了简单的普通队列, 也学习了较为复杂一…
建站知识
2024/10/22 8:23:33
【蓝队技能】【规则开发1】Suricata-C2Webshell隧道
蓝队技能 Suricata-C2&Webshell&隧道 蓝队技能总结前言一、C2规则开发1.1 Sliver1.2 CS 二、内网隧道1.1 frps1.2 nps 三、webshell3.1 蚁剑3.2 冰蝎3.3 哥斯拉 总结 前言 本文聚焦于Suricata规则开发,提供针对Sliver、Cobalt Strike(CS…
建站知识
2024/10/22 8:01:24
【MySQL】提高篇—视图与存储过程:视图的定义与使用
在关系数据库中,视图(View)是一个虚拟表,它是基于一个或多个表的查询结果。视图并不存储实际的数据,而是存储了查询的定义。当我们查询视图时,数据库会动态地执行视图所定义的查询,从而返回最新…
建站知识
2024/10/22 7:56:56
简述 C# 二维数据集合 List 的创建、遍历、修改、输出
简述 C# 二维数据集合 List 的创建、遍历、修改、输出 1、为什么要使用列表 List2、引入命名空间3、声明一维列表 List4、声明创建一个二维列表 List,数据类型 int5、 简单访问元素6、遍历二维列表,控制台输出7、遍历二维列表,修改数据&#…
建站知识
2024/10/22 7:47:48
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十七集:制作第一个BOSS苍蝇之母
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、战斗场景Battle Scene相关逻辑处理 1.防止玩家走出战斗场景的门2.制作一个简单的战斗场景二、制作游戏第一个BOSS苍蝇之母 1.导入素材和制作相关动画2.制作…
建站知识
2024/10/22 7:45:37
【C++ 同余 裴蜀定理 中位数贪心 并集查找】2607. 使子数组元素和相等|2071
本文涉及知识点
C贪心 数论:质数、最大公约数、菲蜀定理 C图论
LeetCode2607. 使子数组元素和相等
给你一个下标从 0 开始的整数数组 arr 和一个整数 k 。数组 arr 是一个循环数组。换句话说,数组中的最后一个元素的下一个元素是数组中的第一个元素&a…
建站知识
2024/10/22 7:36:28
读数据工程之道:设计和构建健壮的数据系统16源系统实际细节(下)
1. 数据共享
1.1. 云数据共享的核心概念是,多租户系统支持租户之间共享数据的安全策略
1.2. 任何具有细粒度权限系统的公有云对象存储系统都可以成为数据共享的平台
1.3. 数据共享也简化了数据市场的概念,在几个流行的云和数据平台上都可用
1.4. 数据…
建站知识
2024/10/22 7:33:16