本文分类:news发布日期:2024/11/30 11:42:23
相关文章
从零开始掌握YOLOv11:揭秘三大损失函数的理想值(源码+实战)
相关文章:
YOLOv1–v11: 版本演进及其关键技术解析-CSDN博客
YOLOv11:重新定义实时目标检测的未来-CSDN博客 Yolo v11目标检测实战1:对象分割和人流跟踪(附源码)-CSDN博客
YOLOv11目标检测实战2:人流统计…
建站知识
2024/11/30 11:41:02
如何降低接口的响应时间(RT)
概述
接口的响应时间(RT, Response Time)是衡量系统性能的一个重要指标。在本篇文档中,我们介绍几种常用的降低接口响应时间的策略和思想,包括 缓存、池化、异步处理、任务拆解等。
缓存
缓存是提升系统性能最常见的方法之一&a…
建站知识
2024/11/29 2:13:46
使用智普AI的sdk和streamlit创建一个简单的chatbot
使用智普AI的sdk和streamlit创建一个简单的chatbot.
import streamlit as st
from zhipuai import ZhipuAIwith st.sidebar:zhipu_api_keyst.text_input("API KEY:")st.title(zhipu-chatbot)
st.caption("A streamlit chatbot powered by Zhipu")if "…
建站知识
2024/11/30 5:24:43
第五章 第一节 面向对象(什么是面向对象?Java中的类)
第五章 面向对象
1.什么是面向对象?
面向对象和面向过程是相对应的,二者都是编程思想;
1.1 面向过程
解决问题时,将一个繁杂的问题分解成简单的步骤,然后一步步地去做,最后达到最终的目标。
例子&a…
建站知识
2024/11/15 1:48:28
U盘目录损坏数据恢复全攻略
一、U盘目录损坏现象描述
U盘作为我们日常生活中常用的存储设备,因其小巧便携、存储容量大等特点而备受青睐。然而,在使用U盘的过程中,有时会遇到目录损坏的问题。目录损坏通常表现为U盘中的文件夹无法正常打开,或者文件无法读取…
建站知识
2024/11/30 11:37:49
UE4 材质学习笔记01(什么是着色器/PBR基础)
1.什么是shader
着色器是控制屏幕上每个像素颜色的代码,这些代码通常在图形处理器上运行。
现如今游戏引擎使用先进的基于物理的渲染和照明。而且照明模型模型大多数是被锁定的。
因此我们创建着色器可以控制颜色,法线,粗糙度,…
建站知识
2024/11/2 6:23:20