本文分类:news发布日期:2024/10/1 23:47:39
打赏

相关文章

锂电池SOC估计 | Matlab基于BP神经网络的锂电池SOC估计

锂电池SOC估计 | Matlab基于BP神经网络的锂电池SOC估计 目录 锂电池SOC估计 | Matlab基于BP神经网络的锂电池SOC估计预测效果基本描述程序设计参考资料 预测效果 基本描述 锂电池SOC估计 | Matlab基于BP神经网络的锂电池SOC估计 运行环境Matlab2023b及以上。 要实现基于BP神…

C++ 语言特性06 - lambda表达式

一:概述 1. 语法 [ captures ] ( params ) specifiers exception -> ret { body }其中:captures 是捕获列表,用于捕获当前函数作用域的变量,分为按值捕获和按引用捕获。params 是可选参数列表,和普通函数一样。spe…

手搓一个Eval#Datawhale组队学习大模型任务Task4

Task4.手搓一个LLM Eval 大模型评测系统通常是指用于评估大型语言模型性能的工具或平台。这些系统旨在衡量模型在不同任务上的表现,包括但不限于自然语言处理(NLP)任务,如文本生成、问答、翻译等。 常见的大模型评测系统介绍&am…

[产品管理-40]:需求、方案、设计的区别

目录 一、需求和设计的区别 1、定义与内涵 2、关注点与侧重点 3、相互关系与影响 4、实践中的应用 二、需求、方案、设计的区别 1、定义与内涵 2、关注点与侧重点 3、相互关系与影响 一、需求和设计的区别 需求和设计是两个在产品开发、项目管理等领域中经常提到的概…

Qt 中的模型/视图架构:控件与数据模型的关系

Qt 提供了一个强大的 模型/视图架构(Model/View Architecture),用于将数据的存储与展示分离开来。这种架构不仅能让数据与用户界面的表现独立,还提供了高度的灵活性和可复用性。本文将详细介绍 Qt 中控件(视图&#xf…

Unreal 实现建造游戏|地面交互shader

在方形模块中,通过创建两个shader来实现建造游戏的地面shader效果: 整个地图分为n个方形grid,使用材质的“世界坐标”来区分模块。创建一个可建造区域的shader,当玩家建造后,创建一个不可建造区域的shader&#xff0c…

交通场景多目标检测系统源码分享

交通场景多目标检测检测系统源码分享 [一条龙教学YOLOV8标注好的数据集一键训练_70全套改进创新点发刊_Web前端展示] 1.研究背景与意义 项目参考AAAI Association for the Advancement of Artificial Intelligence 项目来源AACV Association for the Advancement of Comput…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部