本文分类:news发布日期:2024/9/19 11:33:41
打赏

相关文章

Java关键字详解:构建Java语言的基础元素

Java是一门静态类型、面向对象的编程语言,其基础构建块由一系列关键字(keywords)构成。这些关键字具有特定的功能和含义,定义了Java语言的结构和语法规则。Java关键字在编译时具有特殊意义,开发者不能将其用作变量、类…

动态内存管理(1)

我们目前学过的主要的两种内存开辟方式 一种是直接声明变量 比如 int a0; 另一种是声明数组 比如 char arr[5]{0}; 但是这两种方式都有缺点, 1.空间开辟大小是固定的。 2.数组在申明的时候,必须指定数组的长度,数组空间一旦确定了大小不能…

计算机视觉——OpenCV Otsu阈值法原理及实现

在计算机视觉领域,图像分割是一个基本而重要的任务,它涉及到将图像划分为不同的区域或对象。Otsu阈值法,也称为大津算法,是一种广泛使用的自动阈值分割技术。本文将详细介绍Otsu阈值法的原理及其在OpenCV中的实现。 Otsu阈值法原…

跳表-SkipList

前言 以下文章摘自我的个人笔记整理。 学习基础: 链表的基本概念以及独立实现双向链表的能力(C的list或者Java中的LinkedList)。 最好了解一下树的相关概念, 二叉搜索树和平衡搜索树的概念也了解一下。----本篇依旧涉及部分树的术…

Matlab simulink建模与仿真 第十八章(Stateflow状态机)

参考视频:Simulink/stateflow的入门培训_哔哩哔哩_bilibili 一、概述 Stateflow是集成于Simulink中的图形化设计与开发工具,主要用于针对控制系统中的复杂控制逻辑进行建模与仿真,或者说,Stateflow适用于针对事件响应系统进行建模…

Unity项目的脚本继承关系

1.Unity项目的脚本继承关系包括四层:自己的脚本、MonoBehaviour、Behaviour、Component、Object。 2.通过F12跳转可以查看各继承类中的方法和属性,如MonoBehaviour类中主要包括协程和相关API。 3.Component类中包含组件的只读属性、消息发送等API&…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部