本文分类:news发布日期:2024/9/18 18:15:44
打赏

相关文章

【第36章】Spring Cloud之Seata分布式事务

文章目录 前言一、架构图1. 介绍2. 项目结构3. 功能描述 二、用例1. 准备1.1 系统表1.2 业务表1.3 初始化数据 2. 项目搭建2.1 项目结构2.2 主要依赖2.3 主要配置 三、主要业务代码1. 仓储服务1.1 controller1.2 service1.3 dao 2. 订单服务1.1 controller1.2 service1.3 dao 3…

二十三种设计模式之原型模式

一.什么是原型模式 ‌‌原型模式是一种创建型对象设计模式,它通过复制一个已经创建的实例(即原型对象)来创建一个和原型对象相同的新对象。‌ 这种模式在面向对象软件设计中非常有用,因为它允许通过复制现有对象来快速生成多个相似…

关于Softmax,你想知道的都在这里了!

目录 1. 为什么要引入Softmax?2. Softmax的导数计算3. Softmax及其导数的一些性质4. 交叉熵损失的梯度计算5. Softmax的各种变体5.1 Naive Softmax5.2 Safe Softmax5.3 Online Softmax Ref 1. 为什么要引入Softmax? 在进行 n n n 分类任务时&#xff0…

Android中的单例模式

在Android开发中,单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。单例模式在需要控制资源访问、管理共享资源或配置信息的场景下特别有用。在Androi…

GCC编译命令汇总

GCC编译命令 1. GCC编译过程 GCC编译过程分为4个步骤: (1)预处理:源文件(.c),生成(.i) 命令:gcc -e test.c -o test.i (2)汇编&am…

Unity-Transform类-父子关系

Transform拓展方法练习 public static class Tuozhan { 拓展方法&#xff0c;把子对象按名字长度排序 public static void Sortchild(this Transform obj) { List<Transform> Indexs new List<Transform>(); for (int i 0; i < obj.chil…

深入理解算法效率:时间复杂度与空间复杂度

目录 引言 一、算法效率的基础 二、时间复杂度 1.概念 2.常见类型 1.O(1) — 常数阶 2.O(n) — 线性阶 3.O(n^2) — 平方阶 4.O(2^&#x1d45b;) — 指数阶 5.O(log &#x1d45b;) — 对数阶 3.总结 三、空间复杂度 1.概念 2.常见类型 1.O(1) — 常数阶 2.…

spring-TransactionTemplate 编程式事务

TransactionTemplate 是 Spring 框架提供的用于管理事务的一种方式。它提供了一种编程式的事务管理方法&#xff0c;允许开发者在代码中显式地控制事务的开始、提交或回滚。与使用 Transactional 注解相比&#xff0c;TransactionTemplate 提供了更多的灵活性和控制力。 为什么…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部