本文分类:news发布日期:2025/2/25 0:11:30
打赏

相关文章

用Blender来烘培模型材质

通常我们在做三维设计,游戏开发的时候,经常需要从网上下载一些3D模型,这些模型采用的材质分辨率通常都不一样,而我们从性能考虑,需要对材质进行统一的处理,例如把材质都统一为2K的分辨率。 我们可以在Blen…

数据结构-二叉树-基础知识

数据结构-二叉树-基础知识 1.树1.1什么是树1.2基本概念子节点、父节点叶节点节点的度树的高度/深度节点的子孙、祖先 1.3树与非树1.4如何实现1.5实例 2.二叉树2.1什么是二叉树2.2特殊的二叉树满二叉树完全二叉树 2.3性质层数度节点 2.4存储结构 1.树 1.1什么是树 树型结构是一…

采用qt做一个命令行终端

qt做一个类似系统命令行终端的工具,方便集成到自己的软件里使用,这样能保证软件的整体性,而且是真正的做到和系统命令行终端一样的交互方式,而不是单独搞个编辑框的方式输入命令(大部分博客都是做成这个样子&#xff0…

无刷直流电动机及其控制

目录 无刷直流电动机的基本方程 无刷直流电动机的控制方法 控制器方案设计 TMS320F2812最小系统设计: 控制器软件设计 系统应用软件总体结构 控制器系统控制策略 基本结构 无刷直流电动机的基本方程 为简化分析,以一台三相两极永磁电动机为例&…

[开源工具]tcpreplay;tcpwriter

可以将tcpdump抓的包,重新拿来,再发出去(replay的一个过程),可以用来模拟特定的场景,来分析问题/性能,等。是有用的工具。 https://linux.die.net/man/1/tcpreplay https://synfin.net/sock_str…

期望极大算法(Expectation Maximization Algorithm,EM)

定义 输入:观测变量数据Y,隐变量数据Z,联合分布P(Y,Z| θ \theta θ),条件分布PP(Z,Y| θ \theta θ); 输出:模型参数 θ \theta θ (1)选择参数的初值 θ ( 0 ) , 开始迭代 ; \theta^{(0)},开始迭代; θ(0),开始迭代; (2)E步:记 θ ( i ) 为第 i 次迭代参数 \theta^{(i)}为第…

Unity让摄像机跟随物体的方法(不借助父子关系)

在Unity中,不使用子对象的方式让相机跟随物体移动,我们通过编写脚本来实现。下面放一个从工程中摘出来的的C#脚本示例,用于将相机绑定到一个Target对象上并跟随其移动: using UnityEngine; public class FollowCamera : MonoBeh…

WSL安装Redis

前言 本来一直是在虚拟机的Ubuntu开发 但是 搞着搞着内存不足 导致我某些数据损坏了 然后目前迁移到Wsl开发 运行WSL的相较于虚拟机你不需要很多的性能开销! 我只是代码开发和git交互,如果是搞逆向还是虚拟机。 记录一下redis 安装卸载 免得以后又忘了…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部