本文分类:news发布日期:2024/12/1 0:29:01
相关文章
Electron 集成谷歌扩展实现原理
背景
目前谷歌扩展有 50W 之多,覆盖面比较广,而 Electron 又是基于谷歌浏览器内核开发的,如果将两者结合,那么就能大大节省很多开发时间,开发出来的客户端功能却更加丰富,不过 Electron 并没有完美支持谷歌…
建站知识
2024/10/8 6:18:41
使用html+css+js实现完整的登录注册页面
在这篇博客中,我们将讨论如何使用简单的 HTML 和 CSS 构建一个登录与注册页面。这个页面包含两个主要部分:登录界面和注册界面。我们还会展示如何通过 JavaScript 切换这两个部分的显示状态。
页面结构
我们将创建一个页面,其中包含两个主要…
建站知识
2024/11/30 6:33:22
【MySQL进阶】事务、存储引擎、索引、SQL优化、锁
一、事务
1.概念
事务是一组操作的集合,它是一个不可分割的工作单位,事务会把所有的操作作为一个整体一起向 系统提交或撤销操作请求,即这些操作要么同时成功,要么同时失败。
例子:转账,要求扣钱和进账…
建站知识
2024/11/13 13:37:03
【Android性能篇】如何分析 dumpsys meminfo 信息
一、dumpsys meminfo是什么
dumpsys meminfo 是一个用于分析Android设备内存使用情况的强大命令。
二、dumpsys meminfo的关键信息
要分析其输出信息,我们需要注意以下几个关键点:
Total PSS by OOM adjustment:这个值表示每个进程的总比…
建站知识
2024/11/15 14:47:17
一个手机到手机之间通话经过了哪些设备
来源:https://www.bilibili.com/video/BV1ic411F7mM/?spm_id_from333.880.my_history.page.click&vd_source6c5d3cd50fc7fa8732bdfb760a055839
一个手机通话需要经过下面三个网络
类别接入网(Access Network)承载网(Transp…
建站知识
2024/11/16 6:29:54
Unity的物理系统
目录
3D 物理系统
主要组件
2D 物理系统
主要组件
物理引擎的选择与应用
物理模拟的控制与优化
Unity中Nvidia PhysX引擎与Box2D引擎在性能和功能上的具体比较是什么?
如何在Unity项目中实现Havok物理引擎,并与PhysX或Box2D引擎结合使用…
建站知识
2024/10/8 6:38:12