本文分类:news发布日期:2024/11/30 12:29:03
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WebRTC QoS方法十三.2(Jitter延时的计算)
一、背景介绍
一些报文在网络传输中,会存在丢包重传和延时的情况。渲染时需要进行适当缓存,等待丢失被重传的报文或者正在路上传输的报文。
jitter延时计算是确认需要缓存的时间
另外,在检测到帧有重传情况时,也可适当在渲染时…
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2024/11/15 13:53:08
C# Task.WaitAll 的用法
目录
简介
1.WaitAll(Task[], Int32, CancellationToken)
2.WaitAll(Task[])
3.WaitAll(Task[], Int32)
4.WaitAll(Task[], CancellationToken)
5.WaitAll(Task[], TimeSpan)
结束 简介
Task.WaitAll 是 C# 中用于并行编程的一个的方法,它属于 System.Threa…
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Webpack、Vite区别知多少?
前端的项目打包,我们常用的构建工具有Webpack和Vite,那么Webpack和Vite是两种不同的前端构建工具,那么你们又是否了解它们的区别呢?我们在做项目时要如何选择呢?
一、工具定义 1、Webpack:是一个强大的静态模块打包工…
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2024/11/13 13:30:27
WEB渗透Web突破篇-SQL注入(MYSQL)
注释符
#
-- 注意这里有个空格
/* hello */
/*! hello */
/*!32302 10*/ MYSQL version 3.23.02联合查询
得到列数
order by或group by
不断增加数字,直到得到报错响应
1 ORDER BY 1-- #True
1 ORDER BY 2-- #True
1 ORDER BY 3-- #True
1 ORDER BY 4-- #Fal…
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1 简介 在PyTorch深度学习中,预训练backbone(骨干网络)是一个常见的做法,特别是在处理图像识别、目标检测、图像分割等任务时。预训练backbone通常是指在大型数据集(如ImageNet)上预先训练好的卷积神经网络…
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一、项目背景
作为我国重要的能源行业之一,焦化行业在国民经济中扮演着重要角色,焦化工艺是高温、高压、有毒物质等因素共同作用下进行的,因此存在着安全隐患,并伴有环境污染,改善焦化工艺的安全和环保问题是当前亟待…
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引言
Unity是一个功能强大的跨平台游戏开发引擎,它允许开发者创建2D和3D游戏,并将其部署到多种操作系统和平台上。Unity以其易用性、灵活性和强大的社区支持而闻名,是许多独立开发者和大型游戏工作室的首选工具。本文将探讨Unity的核心特性、…
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2024/11/2 9:42:20