本文分类:news发布日期:2024/10/18 16:33:50
打赏

相关文章

C语言刷题小记2

前言 本篇博客还是为大家分享一些C语言的OJ题目,如果你感兴趣,希望大佬一键三连。多多支持。下面进入正文部分。 题目1竞选社长 分析:本题要求我们输入一串字符,并且统计个数的多少,那么我们可以通过getchar函数来获…

【Linux】网络基础_1

文章目录 十、网络基础1. 协议OSI七层模型和TCP/IP四层模型网络传输基本流程报文与封装 未完待续 十、网络基础 1. 协议 “协议” 是一种约定。在网络环境下,主机距离过远时,必定会引发新的问题,比如数据可靠性,主机定位问题&am…

arinc664总线协议

AFDX总线协议简介 (1)AFDX的传输速率高:带宽100MHZ,远远高于其他的类型的航空总线。(2)AFDX网络的鲁棒性高:AFDX的双冗余备份网络可以在某一个网络出现故障时,仍能正常通讯。 其中…

【STM32】stm32如何处理多任务下的按键操作?

在STM32中处理多任务下的按键操作,通常需要使用中断服务程序(Interrupt Service Routine, ISR)来响应按键事件。以下是一个简单的示例,展示了如何在STM32上实现多任务环境下的按键检测和处理: 1.首先,配置…

Python 使用TCP\UDP协议创建一个聊天室

server端代码: #encodingutf-8 # 服务端代码 import socketdef server():server_socket socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)host socket.gethostname()port 12345server_socket.bind((host, port))server_socket.listen(5)print(等待客户端连接…

RK3568笔记四十三:MPU6050驱动开发(硬件I2C_3)

若该文为原创文章,转载请注明原文出处。 正点原子提供的I2C有测试ap3216c,SH3001等传感器,根据手册操作可以实现效果。 这里记录使用I2C3驱动MPU6050. 记录原因是前面有模拟I2C,但硬件如何使用,有点不是很清楚&#…

Chapter17 表面着色器——Shader入门精要学习

Chapter17 表面着色器 一、编译指令1.表面函数2.光照函数3.其他可选参数 二、两个结构体1.Input 结构体:数据来源2.SurfaceOutput 三、Unity背后做了什么四、表面着色器的缺点 一、编译指令 作用:指明该表面着色器的 表面函数 和 光照函数,并…

【Vue3】watch 监视 reactive 定义的数据

【Vue3】watch 监视 reactive 定义的数据 背景简介开发环境开发步骤及源码总结 背景 随着年龄的增长,很多曾经烂熟于心的技术原理已被岁月摩擦得愈发模糊起来,技术出身的人总是很难放下一些执念,遂将这些知识整理成文,以纪念曾经…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部