本文分类:news发布日期:2024/9/20 18:35:33
打赏

相关文章

【Unity】制作简易计时器

一、创建计时器相关的变量 我们需要创建三个变量,分别是:计时时长、计时剩余时长、是否处于计时状态。 public float duration;//计时时长 public float remain; //计时剩余时长 public bool isCount; //是否处于计时状态 二、初始化变量 我们可以直…

力扣 hot100 -- 多维动态规划

👇woc,这不是最熟悉那种,记忆化 dfs 或者 普通的深度优先搜索??都适用于二维地图👇 DFS(深度优先搜索)8种题型_dfs典型问题-CSDN博客 目录 🥃不同路径 🌼最…

721. 账户合并

题目链接: https://leetcode.cn/problems/accounts-merge/description/?envTypedaily-question&envId2024-07-15 题目描述: 给定一个列表 accounts,每个元素 accounts[i] 是一个字符串列表,其中第一个元素 accounts[i][0]…

ES6 Module 的语法(十二)

ES6(ECMAScript 2015)引入了模块(Modules)的概念,使得JavaScript代码可以更容易地组织和复用。 1. export 关键字 命名导出 (Named Exports) 你可以使用 export 关键字导出多个变量、函数或类。 // module.js export…

python常用库

目录 from sklearn import metrics:评估 ​编辑 svm: ​编辑 逻辑回归预测 ​编辑 朴素贝叶斯分类 ​编辑 主成分分析 ​编辑 其实就是求b.T的协方差阵 ​编辑 【因子分析,因子旋转有点复杂,略】 【层次聚类,原理…

C# 多态性

C# 多态性 介绍 多态性是面向对象编程(OOP)的一个核心概念,它允许不同类的对象对同一消息做出响应,并产生不同的结果。在C#中,多态性主要通过继承、接口和虚方法来实现。本文将深入探讨C#中的多态性,包括其原理、实现方式以及在实际编程中的应用。 原理 多态性允许将…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部