本文分类:news发布日期:2024/11/30 10:34:16
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Handler通信机制
目标:
1.Handler和Looper什么关系?
2.一个线程有几个Handler?
3.Handler内存泄漏的原因?
4.使用Message时如何创建它?
5.子线程维护的Looper, 消息队列无消息时的处理方案是怎么样的?有什么用…
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2024/11/7 19:23:47
LabVIEW调用DLL时需注意的问题
在LabVIEW中调用DLL(动态链接库)是实现与外部代码集成的一种强大方式,但也存在一些常见的陷阱和复杂性。本文将从参数传递、数据类型匹配、内存管理、线程安全、调试和错误处理等多个角度详细介绍LabVIEW调用DLL时需要注意的问题,…
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2024/11/2 9:18:51
CVE-2024-1086漏洞处理
参考地址: cve-details
2.2 修复建议
(1)升级Linux内核版本修复漏洞。
(2)若暂时无法进行更新且业务不需要,可以通过阻止加载受影响的 netfilter (nf_tables) 内核模块来缓解。
解决方式
How do I prevent a kern…
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2024/11/2 9:18:52
【每日一函数】字符串反转
代码为:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>void my_print(char *string)
{printf("The string is %s\n", string); /* 输出一个字符串 */
}void my_print2(char *string)
{char *string2;int size, size2, …
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2024/11/9 16:58:18
Linux kernel本地权限提升漏洞(CentOS8升级内核的解决方案)
一、CentOS8升级kernel内核的必要性
1、增强系统的安全性。 升级CentOS内核可以提供更好的安全性保障。新的内核版本通常包含了的安全补丁和漏洞修复,可以有效防止系统遭受恶意攻击,提高系统的稳定性和安全性。 2、优化硬件兼容性。 CentOS升级内核可以…
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2024/11/10 15:12:21
Android:UI:Drawable:View/ImageView与Drawable
文章目录 在View/ImageVIew中显示DrawableDrawable对View的更新操作在View/ImageVIew中显示Drawable
API
View.setBackground(Drawable) ImageView.setImagDrawable(Drawable)
源码分析
View.mBackground在View.draw(Canvas)中绘制,调用Drawable.draw(Canvas) ImageView.m…
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2024/11/2 9:18:55
Unity 数据存储
在Unity中,资源的存储是非常重要的,所以了解资源的存储方式是有必要的,接下来说明一个重要的部分。
1.Unity存储
Unity为我们提供了自带的永久存储方式,PlayerPrefs,使用方法可以参考我这篇文章..点击导航
当然&…
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2024/11/2 9:18:57
消息队列RabbitMQ
1. 消息队列概述
1.1 什么是消息队列 消息队列是一种用于在分布式系统中传递消息的数据结构。它采用先进先出(FIFO,First In First Out)的方式进行数据存储和管理。消息队列能够解耦生产者和消费者,从而实现系统的松散耦合&#…
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2024/11/2 9:18:58