本文分类:news发布日期:2024/10/3 21:20:51
相关文章
C++设计模式-中介者模式,游戏对象之间的碰撞检测
运行在VS2022,x86,Debug下。
31. 中介者模式 中介者模式允许对象之间通过一个中介者对象进行交互,而不是直接相互引用。可以减少对象之间的直接耦合,同时集中化管理复杂的交互。应用:如在游戏开发中,可以使…
建站知识
2024/9/30 14:44:31
使用 GPT-4 创作高考作文 2024年
使用 GPT-4 创作高考作文 2024年 使用 GPT-4 创作高考作文:技术博客指南 🤔✨摘要引言正文内容(详细介绍) 📚💡什么是 GPT-4?高考作文题目分析 ✍️🧐新课标I卷 人类智慧的进步&…
建站知识
2024/9/30 9:43:43
『大模型笔记』Transformer系列技术博文汇总!
Transformer系列技术博文汇总! 文章目录 第1篇:矩阵乘法概念解释第2篇:使用缩放点积方法的自注意力第3篇:深入探讨多头注意力、自注意力和交叉注意力第4篇:Transformer 架构第5篇:PostLN,PreLN…
建站知识
2024/9/30 13:26:53
【AI 高效问答系统】机器阅读理解实战内容
⭐️我叫忆_恒心,一名喜欢书写博客的研究生👨🎓。 如果觉得本文能帮到您,麻烦点个赞👍呗! 近期会不断在专栏里进行更新讲解博客~~~ 有什么问题的小伙伴 欢迎留言提问欧,喜欢的小伙伴给个三连支…
建站知识
2024/9/30 12:10:15
骑砍2霸主MOD开发(12)-游戏实例GameEntity
一.GameEntity游戏实例 <1.通用GameEntity,梯子,椅子,攻城云梯,战车等定义为GameEntity,一个GameEntity由若干GameEntityComponets组成,例如攻城云梯的轮子是一个独立Component,支架是一个独立Component, GameEntity GameEntityComponent1 GameEntityComponent2 GameEntit…
建站知识
2024/10/3 16:26:53
DDMA信号处理以及数据处理的流程---随机目标生成
Hello,大家好,我是Xiaojie,好久不见,欢迎大家能够和Xiaojie一起学习毫米波雷达知识,Xiaojie准备连载一个系列的文章—DDMA信号处理以及数据处理的流程,本系列文章将从目标生成、信号仿真、测距、测速、cfar…
建站知识
2024/10/3 16:25:46
前端面试题日常练-day55 【面试题】
题目
希望这些选择题能够帮助您进行前端面试的准备,答案在文末
1. 在PHP中,以下哪个函数可以用于获取当前时间的UNIX时间戳?
a) time() b) date() c) now() d) timestamp()
2. PHP中的PDO扩展用于什么目的?
a) 数据库连接和操…
建站知识
2024/10/3 16:44:25
基于单片机的电子万年历设计
摘要: 本设计以 AT89C51 单片机为主控器,使用 DS1302 时钟芯片、DS18B20 温度芯片、LCD1602 显示模块,利用Proteus 仿真软件和 Keil 编译软件进行了基于单片机的电子万年历仿真,设计的万年历可以在液晶上显示时间,同时还具有时间校准、温度显示等功能。 关键词 :单片机…
建站知识
2024/9/30 15:12:00