本文分类:news发布日期:2024/11/30 9:39:21
打赏

相关文章

比较Rust和Haskel

在比较Rust和Haskell时,我们可以从多个维度来分析它们各自的优势。以下是Rust相对于Haskell的优势,以及Haskell相对于Rust的优势: Rust比Haskell强的方面: 内存安全与并发性: Rust通过独特的所有权系统和借用检查器在…

阻塞队列BlockingQueue(FIFO)

一:简介 阻塞队列:从定义上来说是队列的一种,那么肯定是一个先进先出(FIFO)的数据结构。与普通队列不同的是,它支持两个附加操作,即阻塞添加和阻塞删除方法。 阻塞添加:当阻塞队列是满时,往队列里添加元素的操作将被阻塞。 阻塞移除:当阻塞队列是空时,从队列中获取…

封装uview-plus上传组件up-upload,支持v-model绑定

痛点 vue上传组件拿到了一般无法直接使用,需要对其上下传的接口按照业务进行处理及定制。本次拿到的uview-plus也是一样,对其上传组件up-upload进行封装,令其更方便开发 目标 封装希望达到的目标,就是实现v-model的绑定。令其支…

【Vulhub】Fastjson 1.2.24_rce复现

文章目录 一,Fastjson是什么?二,fastjson漏洞原理三,判断是否有fastjson反序列化四,复现Fastjson 1.2.24_rce(vulhub)环境配置1.判断是否存在Fastjson反序列化2.反弹shell3.启动RMI服务器4.构造恶意POST请求 一&#x…

每天一个数据分析题(三百四十四)

指标分析是业务描述性分析中观测业务行为结果的重要方法,以下关于指标的概念描述正确的是 A. 指标间可组合成为新指标 B. 指标需与统计维度结合使用 C. 指标可以描述财务行为的结果 D. 指标可以描述业务行为的结果 数据分析认证考试介绍:点击进入 …

Unity实现简单的持久化存储

在Unity中,运行过程中的内容是不会保存的,但是如果我们有些游戏数据需要持久化存储,应该怎么办呢,所以Unity为我们提供了一个简单的数据存储的API。 附上代码片段 //写入数据PlayerPrefs.SetInt("IntType", 1);PlayerPr…

C# 工厂模式学习

工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,而不是通过具体类来实例化对象。工厂模式可以将对象的创建过程封装起来,使代码更具有灵活性和可扩展性。 工厂模式有几种常见的实现方式&…

MyEclipse使用教程

MyEclipse使用教程如下,按照以下步骤,您可以逐步熟悉并掌握MyEclipse的基本使用: 一、MyEclipse安装与准备 软件准备: 在使用MyEclipse之前,您需要确保已经安装了JDK(Java Development Kit)。J…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部