本文分类:news发布日期:2025/1/24 14:01:11
相关文章
ChatGLM2-6B 模型基于 [P-Tuning v2]的微调
ChatGLM2-6B-PT
一、介绍
1、本文实现对于 ChatGLM2-6B 模型基于 [P-Tuning v2](https://github.com/THUDM/P-tuning-v2) 的微调
2、运行至少需要 7GB 显存
3、以 [ADGEN](https://aclanthology.org/D19-1321.pdf) (广告生成) 数据集为例介绍代码的使用方法。 模型部署参考…
建站知识
2025/1/24 13:50:04
《TCP/IP网络编程》(第十二章)I/O复用(2)
下面是基于I/O复用的回声服务器端和客户端代码 1.Linux系统
服务器端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h> // POSIX标准定义的通用函数,如close()
#include <arpa/inet.h> //…
建站知识
2025/1/23 11:23:50
【本地运行chatgpt-web】启动前端项目和service服务端项目,也是使用nodejs进行开发的。两个都运行成功才可以使用!
1,启动web界面
https://github.com/Chanzhaoyu/chatgpt-web#node
https://nodejs.org/en/download/package-manager
# 使用nvm 安装最新的 20 版本。
curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.7/install.sh | bash
source /root/.bashrc
n…
建站知识
2025/1/24 13:53:12
cocos 屏幕点击坐标转换为节点坐标
let scPos event.getLocation(); let camera find(Canvas/Camera).getComponent(Camera).screenToWorld(new Vec3(scPos.x,scPos.y,0));//摄像机 let p this.node.getComponent(UITransform).convertToNodeSpaceAR(camera);//this.node为指定的节点为原点(0,0&…
建站知识
2025/1/22 7:40:07
Unity中将图片做成Prefab的步骤
Unity中将图片做成Prefab的步骤
在Unity中,将一张图片做成Prefab是一个常见的操作。Prefab是Unity中的一种资源类型,可以让你预先定义一个游戏对象,然后在场景中多次实例化它。以下是详细的步骤:
步骤一:准备图片资源…
建站知识
2025/1/12 0:24:02
基于 vLLM 搭建 DeepSeek-V2 Chat 服务
直奔主题。
安装vLLM
官方实现的代码还没有 merge 到 vLLM 主分支,所以直接 git clone DeepSeek 的分支。
git clone https://github.com/zwd003/vllm.git
cd vllm
pip install -e .源码安装大概耗时 10 分钟。
OpenAI 接口规范启动
官方 Github 放的是单条推理…
建站知识
2025/1/23 21:30:58
leetcode-设计LRU缓存结构-112
题目要求
思路 双链表哈希表 代码实现
struct Node{int key, val;Node* next;Node* pre;Node(int _key, int _val): key(_key), val(_val), next(nullptr), pre(nullptr){}
};class Solution {
public:
unordered_map<int, Node*> hash;
Node* head;
Node* tail;
int …
建站知识
2025/1/22 19:42:50
WPF之容器标签之Canvas布局标签
Canvas: 定义一个区域,可在其中使用相对于 Canvas 区域的坐标以显式方式来定位子元素。 实例
可以在子标签使用Canvas属性设置定位
<Canvas Width"500" Height"300"><StackPanel Width"100" Height"100"Backgro…
建站知识
2025/1/20 22:39:35