本文分类:news发布日期:2025/1/20 5:52:25
相关文章
游戏架构之继承对象模型和组件对象模型
1.概述:
在所有游戏性架构相关的内容中,运行时对象模型可能是最复杂的系统,并且不同的游戏引擎呈现出的差异极大。例如Unity3D提供的组件模型,虚幻引擎提供的面向对象继承模型,其他一些游戏则使用一种不同于两者的基于…
建站知识
2024/12/20 23:55:45
macOS本地调试k8s源码
目录 准备工作创建集群注意点1. kubeconfig未正常加载2. container runtime is not running3. The connection to the server 172.16.190.132:6443 was refused - did you specify the right host or port?4. 集群重置5.加入子节点 代码调试 准备工作
apple m1芯片安装vmware…
建站知识
2025/1/20 5:43:14
Mybatisplus代码生成器
创建一个Maven工程 引入依赖 <dependencies><!--mybatis-plus 代码生成器依赖--><dependency><groupId>com.baomidou</groupId><artifactId>mybatis-plus-generator</artifactId><version>3.3.1.tmp</version></depe…
建站知识
2025/1/20 5:51:00
flutter添加全局水印
效果:
可以直接引用:disable_screenshots: ^0.2.0 但是有时候直接引用会报错,可以不引用插件直接把下面的源码工具类放在项目里面 工具类源码: import dart:io;
import dart:math;import package:flutter/cupertino.dart;
impor…
建站知识
2025/1/15 1:52:36
使用策略模式彻底消除if-else
文章目录 使用策略模式彻底消除if-else1. 场景描述2. if-else方式3. 策略模式 使用策略模式彻底消除if-else 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现,这样会显得代码逻辑很臃肿,…
建站知识
2025/1/16 15:01:01
VUE+THREE.JS 点击模型相机缓入查看模型相关信息
点击模型相机缓入查看模型相关信息 1.引入2.初始化CSS3DRenderer3.animate 加入一直执行渲染4.点击事件4.1 初始化renderer时加入监听事件4.2 触发点击事件 5. 关键代码分析5.1 移除模型5.2 创建模型上方的弹框5.3 相机缓入动画5.4 动画执行 1.引入 引入模型所要呈现的3DSprite…
建站知识
2025/1/18 0:09:34